segunda-feira, 23 de maio de 2011

Ttop 5 animais do UDC

Um top 5 sobre os animais dos super-herois do UDC.


5*Kangas

são curiosos cangurus gigantes nativos da Ilha Paraíso que apareceram pela primeira vez em Sensation Comics#6 (Junho de 1942). Os Kangas eram usados pelas Amazonas em torneios que lembram os atuais rodeios, com a diferença que uma oponente tentava laçar a outra.


4*Gleek
é um macaco alienígena nativo do planeta de Exxor. Gleek era o fiel parceiro dos Super Gêmeos Zan e Jayna. Era também mascote dos Superamigos. O macaco alienígena era sagaz, inteligente e multifuncional, fazendo de tudo um pouco. Gleek é um personagem exclusivo da série animada e da série de quadrinhos dos Superamigos. Na versão quadrinistica dos Superamigos, Gleek fazia parte de um circo interplanetário.


3*SilkieA Larva M319 fazia parte do exercito de insetos voadores mutantes criados pelo vilão Mariposa, no episódio Date with Destiny. Quando os Titãs derrotaram Mariposa todos os insetos reverteram sua mutação e voltam a ser larvas. Mutano imediatamente cria uma ligação com uma das larvas, mas é reprendido por Ravena. Depois de um tempo, no episódio Can I keep him?, a larva faz sua aparição definitiva na série.Ficamos sabendo que Mutano manteve secretamente ela como animal de estimação na Torre dos Titãs.


2*Ace
era um pastor alemão de propriedade de John Wilker. Ele foi encontrado por Batman e Robin após o seu mestre, ter sido seqüestrado por uma quadrilha de falsificadores. Batman, então, utilizou Ace para tentar localizar Wilker. Colocando um grande número de anúncios de cão perdido com a foto de Ace em sua identidade civil de Bruce Wayne, Batman ficou preocupado caso alguém reconhecesse Ace (que tinha uma marca em forma de estrela na testa) e fizesse a ligação entre Bruce Wayne e Batman. Para evitar esse problema, ele rapidamente improvisou uma máscara para o cão, que passou a usar o símbolo de Batman como uma coleira. Ace foi posteriormente batizado de Bat-Cão, por um criminoso que ele ajudou Batman a prender.Wilker depois arrumou um novo emprego, o que dificultou ele cuidar de Ace, por isso ele deixou o cachorro com Bruce Wayne

1*KryptonAntes de Kal-El ser lançado num foguete do condenado planeta Krypton, seu pai Jor-El, enviou o cachorro da família da Casa de El, Krypto, num vôo de teste. Tragicamente, o foguete se perdeu no espaço e ficou à deriva durante anos, até que o sistema de navegação da nave captou um sinal kryptoniano do foguete de Kal-El, que já havia chegado na Terra, mais precisamente em Smallville. Com isso, o foguete de Krypton finalmente caiu na Terra, sendo encontrando por Clark, já adolescente

Papai Noel - The sims

Papai Noel é um NPC de The Sims: Gozando a Vida e The Sims 2: Pacote Festa de Natal que pode aparecer em um monte de lotes e deixar presentes. Em The Sims: Gozando a Vida, se um Sim prepara um prato de biscoitos perto de uma árvore de Natal e uma lareira, e se todos os Sims da casa estão dormindo à meia-noite, Papai Noel vai aparecer em cerca de 3h00. Quando o Papai Noel vem, o modo de compra e opções de compilação, de modo não estão disponíveis (tal quando ocorre um incêndio ou o ladrão entra). Noel vai deixar um "presente" para cada membro do agregado familiar.Os sims podem desembrulhar estes para diversão, mas não vai realmente conter qualquer coisa. No entanto, Noel também deixará um verdadeiro presente para a família e os presentes "vão desde jogos de xadrez para televisores.


Com o The Sims 2: Pacote Festa de Natal, Papai Noel vai aparecer se houver uma árvore de Natal no lote e se os biscoitos forem assados. As crianças podem conhecê-lo e ele vai comer os biscoitos. Ele vai deixar um presente. Se houver "cookies" que deixou para ele comer ele vai deixar um bom presente caso contrário ele vai deixar de carvão. A desvantagem é que ele vai usar o banheiro constantemente. Se o sim interage com o Papai Noel, eles podem se tornar amigos e até mesmo os melhores amigos, mesmo que seu rosto não aparece no painel de relações.

Silkie

Silkie
A Larva M319 ( do desenho jovens titãns ) fazia parte do exercito de insetos voadores mutantes criados pelo vilão Mariposa, no episódio Date with Destiny. Quando os Titãs derrotaram Mariposa todos os insetos reverteram sua mutação e voltam a ser larvas. Mutano imediatamente cria uma ligação com uma das larvas, mas é reprendido por Ravena
Depois de um tempo, no episódio Can I keep him?, a larva faz sua aparição definitiva na série.
Ficamos sabendo que Mutano manteve secretamente ela como animal de estimação na Torre dos Titãs. Mas quando ela começa a crescer ele passa a ter problemas para escondê-la e confia a Estelar o segredo para mante-la na Torre.Estelar imediatamente se apaixona pela larva e a batiza de Silkie. Mas quando Estelar alimenta Silkie com sua comida Tamaraniana algo inesperado acontece, Silkie cresce e virá um enorme monstro que “come” muitas coisas na Torre dos Titãs.
Estelar é obrigada a abandonar Silkie em uma ilha deserta para que ele não fira niguém. Mas O Mariposa resgata sua larva e força novamente a mutação, a usando Silkie para destruir a cidade.
Estelar consegue quebrar o domínio do Mariposa sobre Silkie, que lembra de como Estelar o tratou bem. Por fim, Silkie retorna a sua forma compacta e Estelar convence Robin a deixa-la te-lo como animal de estimação na Torre.

Matéria retirada de http://teentitansbrasil.spaceblog.com.br/23/

domingo, 22 de maio de 2011

Zé Carioca



Zé Carioca é realmente um típico brasileiro, além de apreciar a nossa tradicional comida, dá um jeitinho para levar vantagem nos negócios e aprecia como ninguém uma sombra e água fresca. Claro, não podemos esquecer da sua querida Rosinha e dos amigos Pedrão, Nestor e Afonsinho.Mas de onde surgiu este papagaio tão atrapalhado e divertido?A história começa no ano de 1941, mais precisamente num domingo, 17 de agosto, quando um avião pousou no Rio de Janeiro trazendo a bordo um passageiro muito famoso: Walt Disney.Acompanhado de sua esposa e de inúmeros artistas, roteiristas e músicos, Disney viria conhecer o Rio de Janeiro e algumas regiões do Brasil, além do Chile, Argentina e outros países.Durante toda a visita pelo nosso país, foram criados diversos desenhos, quadros e fotografias que mais tarde serviriam de inspiração para a criação de uma nova série de cartoons.Disney, sua esposa e alguns de seu grupo se hospedaram no Copacabana Palace e o restante no Hotel Glória. Iniciaram, então, o passeio por toda a cidade do Rio de Janeiro e quase que imediatamente surgiram esboços de ilustrações e incontáveis rascunhos de desenhos do colorido exótico local. Ficaram, particularmente, fascinados pela flora e pelas aves brasileiras que aos seus olhos lhes pareciam únicas e exóticas.Após alguns dias conhecendo a cultura brasileira, em especial a carioca, os artistas e roteiristas se deram conta da importância do papagaio na nossa cultura. Então, começaram a produzir esboços da ave, pensando em criar uma nova série animada. Conheceu um cartunista, J. Carlos, que lhe serviu de inspiração. E logo o personagem que chegou às telas foi chamado de Zé Carioca, vindo a ser astro de inúmeros filmes Disney, gibis e seriados de TV.O papagaio brasileiro foi criado para o filme “Alô, amigos”, de 1942. Era um desenho que mostrava a América do Sul e o Zé ciceroneou o Pato Donald em terras brasileiras. Ao som de Aquarela do Brasil (Ari Barroso) e Tico-tico no fubá (Zequinha de Abreu), eles beberam cachaça e sambaram juntos e o filme popularizou as duas músicas no exterior. Três anos depois, o papagaio apareceu novamente em “Você já foi à Bahia?”
Matéria retirada: http://www.meiapalavra.com.br/showthread.php?tid=3294

pirata boa praça - abdução



para jogar com o pirata basta comprar um lote na praia (the sim 2 bon voyage) e comprar o navio no modo de compras, vasculhe a cabine do capitão até encontrar o pirata e use o macete (bollprop testingcheatsenabled true) para adicionar ele a família.

sábado, 21 de maio de 2011

Terapeuta - The sims

O Terapeuta é um NPC que vem para ajudar o seu/s Sims quando eles chegam á uma falha de aspiração (Barra de aspiração em vermelho total). Ele examina os Sims e os ajuda a ganhar um pouco da Barra de Aspiração de novo, então, ele desaparece de novo.
O terapeuta só pode ser visto pelo sim que ele está cuidando. Mais Sims na mesma sala virarão pro Sim ajudado e farão a placa 'Você está Louco!'.

Personagens “gostosas” dos contos de fadas

Personagens dos contos de fadas numa versão sexy..


Cinderela Chapeuzinho vermelho
Branca de neve
A bela e a fera
A Madrasta

Pé-Grande - The sims

O Pé-Grande é uma criatura do Bon Voyage, que pode ser encontrado em um lote secreto em Três Lagos, o destino de viagem montanhês
O único jeito de encontrar o Pé-Grande é sabendo aonde ele vive. Para isso, você precisa de um mapa. Mande o seu sim cavar até encontrar o mapa que leva para Três Lagos. Quando encontrado, o seu sim pode ir até a casa do Pé-Grande. Quando seu sim se tornar amigo do Pé-Grande, você pode pedir para ele se mudar com você. Quando o Pé-Grande é convidado para morar com um sim, outro Pé-Grande ocupa o lugar dele.Ele também é um bom trabalhador. Ele pode arranjar um emprego, ou ajudar um negócio. Ele tem nível 10 em todas as habilidades (Culinária, Mecânica, Carisma, Lógica, Limpeza, Criatividade e Físico) e tem ouro em todos os conhecimentos. Ele também tem um uniforme padrão para trabalho (um colete azul e um chapéu pequeno). O Pé-Grande não precisa ter amigos para promoções, portanto, ele só precisa se apresentar no trabalho.

As necessidades de um Pé-Grande são iguais a de um sim, apenas que o Pé-Grande apenas vai tomar banho quando você mandar, mesmo quando a sua barra está vermelha. Quando a barra de Diversão dele está muito baixa, ele acaba ficando nervoso, batendo no peito, quebra objetos da casa e acaba irritando outros sims. Ele é insensível ao calor, portanto ele não vai desmaiar de calor ou congelar.O Pé-Grande tem um bônus de relacionamento com crianças e cães de 5 pontos. Isso quer dizer que ele é uma boa babá e um treinador de cães, mas detesta gatos. Um sim não pode ter filhos ou se casar com um Pé-Grande, pois eles não entendem relações românticas, pois ele não alcança níveis de relacionamento como amor ou paixão.
Um Pé-Grande pode ser um Zumbi ou uma Bruxa, mas não pode ser um Lobisomem, um Vampiro ou uma Planta-Sim. Ele também pode ser um bom "alarme", pois quando um ladrão entra no lote, o Pé-Grande acorda e espanta o ladrão. O Pé-Grande também tem um traje formal: um colete e um chapéu preto. .

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Fantasmas - The sims

Um fantasma é um Sim morto que volta no horário noturno para vagar pelo lote. De acordo com a morte do Sim, seu fantasma terá determinada cor. Eles estão presentes na franquia desde a primeira saga, mas apenas em The Sims 3 tornaram-se Sims jogáveis.


Os Fantasmas podem assustar Sims vivos e os matar de susto; flutuar cadeiras (com Sims em cima), outros pequenos objetos e suas lápides; ligar aparelhos; tocar instrumentos musicais; renovar suas mortes; visitar sua cama (a última em que ele dormiu); o fantasma de um Sim que morreu incendiado pode nadar se tiver uma piscina perto de sua lápide; o fantasma de um Sim que morreu por afogamento vai deixar poças d'água espalhadas pelo lote; atravessar paredes, cercas e mobílias.
Há uma cor diferente de fantasma para cada tipo de morte .

fantasma do pirata boa praça do the sims bon voyage



Caçador de Fantasmas - o seu Sim deverá eliminar assombrações das casas de outros Sims. Estes podem variar de Espíritos, que são os fantasmas, aparições de corpo inteiro para assustar os donos da casa, a atividade paranormal, quando o caçador de fantasmas deve exorcizar a mobília que está sendo possuída. A mais perigosa de todas as investigações é quando a área está infestada com vários fantasmas furiosos (cor vermelha) e o caçador de fantasmas deve capturar todos os fantasmas.

Melhores filmes “câmera na mão”

Há alguns anos os “mockumentaries” ou falsos documentários tornaram-se moda, e por isso resolvi fazer minha lista dos #5 melhores filmes neste estilo.



5* A Bruxa de Blairfilme se inicia com 3 estudantes com seguinte mensagem "Em outubro de 1994, três estudantes entraram nas florestas de Burkittsville, Maryland, Estados Unidos, para filmar um documentário sobre uma bruxa. Jamais foram vistos novamente. 1 ano depois, as imagens foram encontradas".
o filme fez sucesso nas bilheterias e atingiu um faturamento de mais de US$ 107 milhões. Alcançou os US$ 140 milhões e já é um dos 100 filmes americanos de maior faturamento de todos os tempos. Além de ser responsavel pelo surgimento dos outros filmes abaixo.


4*o ultimo exorcismoO filme é narrado da pespectiva de um ministro protestante desiludido, que fez exorcismos durante anos e decide participar de um documentário que mostra seu último exorcismo enquanto expõe a farsa que sempre foi. Após receber uma carta de um fazendeiro pedindo para lutar contra uma possessão, ele encontra a filha aflita do homem, e percebe que este exorcismo será diferente de todos os que já executou.


3*Atividade paranormalUm casal é perseguido por um espírito demoníaco dentro de sua própria casa. Dispostos a desvendar o mistério que assombra suas noites de sono, eles compram uma câmera e passam a filmar tudo o que acontece. Acabam captando estranhas atividades paranormais que os atormentam e podem ser muito mais perigosas do que imaginam.


2*Cloverfieldfilme é apresentado como uma série de cenas de um cartão de memória SD de uma câmera digital, obtida pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos envolvendo o caso designado “Cloverfield”, encontrada na área U.S 447 “antigamente conhecida como Central Park”. A gravação segue o vídeo amador gravado por diversas pessoas durante os eventos do filme. Esta versão não é muito conhecida.


1* Recuma repórter de TV e seu cinegrafista seguem um grupo de bombeiros da cidade de Barcelona, na Espanha, enquanto fazem um plantão noturno para um programa local. Mas o que era para ser mais uma noite de rotina acaba se tornando um pesadelo real. A repórter e o cameraman acompanham os bombeiros, que são encaminhados a um condomínio para salvar uma senhora que está supostamente presa em seu apartamento, gritando e deixando os vizinhos assustados. Mas ao entrarem no edifício, todos se deparam com uma terrível infecção raivosa, enquanto ficam presos dentro do prédio para que a doença não se espalhe. A repórter e o cinegrafista decidem então filmar tudo o que acontece no local, enquanto tentam salvar suas vidas.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

planta-sim - The sims

As planta-sim Foram incluídas no jogo com a expansão Quatro Estações. São sempre ligados a natureza, e só tem três necessidades: Água, Luz do Sol e Amor. Para resolver a necessidade água, mande o sim tomar um suco, uma bebida, etc. Para resolver Luz do Sol, mande a planta-sim para fora de casa, absorver a luz solar para se sentir bem, mas durante o inverno, procure um dia com sol. E, para resolver amor, mande alguém abraçar a planta-sim, beijá-la, de acordo com cada idade.
E também, eles só tem três etapas de vida. Enquanto os sims normais tem cinco etapas (bebê, criança, adolescente, adulto, idoso) e com a expansão Vida de Universitário são seis (bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso). Os sims planta-sims só tem três estágios de vida: Bebê, adulto e idoso.
Por essas circunstâncias, uma planta-sim nunca vai estudar em uma universidade (com o Vida de Universitário instalado) pois nunca vira adolescente. Um bebê planta-sim não precisa aprender as necessidades como Falar, Andar, Usar o Troninho, pois isso eles já sabem. A primeira lembrança que eles tem é "Virou Planta-Sim".
Uma planta-sim pode ter um filho com um sim normal, por meio de oba-oba. Mas não nascerá um bebê planta-sim. Nascerá um bebê normal. Clicando no sim, você pode ver que tem a opção "Esporos da Felicidade". A planta-sim vai mexer a cabeça e e soltar os seus esporos, soltando um cheiro agradável para os sims, planta-sims ou não.
Uma planta-sim pode ter um filho sozinho. Clique no seu sim e verá que vai ter: "Cultivar Planta-Bebê". A planta-sim vai chacoalhar a cabeça, vai aparecer "Bebê a Caminho!" e depois, vai aparecer um bebê planta-sim novinho na frente da planta-sim papai ou mamãe. É claro que as plantas não gostam do inverno. Se você ver em Colina Formosa, toda ela está no inverno, exceto a família Verdeclaro, que está na primavera, que tem uma planta-sim, Rosa Verdeclaro e um humano, casado com ela, Jason Verdeclaro.

Biscoito "lanterna laranja" do larfleeze

Receita: click na imagem para ver maior.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

A Planta-Vaca - The sims

A Planta-Vaca, também conhecida como Laganaphyllis Simnovorii, é a recompensa da carreira Cientista Natural, no The Sims 2: Vida de Universitário.
Sua descrição no jogo é:
"Essa bizarra planta bovina é grande o bastante para engolir completamente seu vizinho de porta. Na verdade, ela COMERÁ seus vizinhos. Seus amigos terão que se esforçar para resistir ao tentador bolo-isca da carnívora Laganaphyllis Simnovorii. Depois que ela comer alguém, ordenhe-a para obter um doce e rejuvenescedor néctar da vida. Um gole desse líquido refrescante irá acrescentar dias preciosos à vida de seu Sim e acabará com qualquer remorso que ele possa ter a respeito do destino da sua visita."
Se você não alimentá-la a cada 12 horas, ela irá por sua isca-bolo para fora de sua boca, você pode alimentá-la clicando nela e escolhendo "Alimentar", seu Sim irá jogar uma coxa de frango para ela.
Bebês e Crianças não podem interagir com a Planta-Vaca, com excessão de ordenhá-la e alimentá-la. Eles não podem tentar pegar o bolo-isca

sábado, 30 de abril de 2011

PIN UPS GORDINHAS















as pin-ups constituem-se num tipo leve de pornografia. As mulheres consideradas pin-ups são geralmente modelos e atrizes.
Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.

múmia - the sims 3 Volta ao Mundo

múmia é uma criatura introduzida em The Sims 3 pela expansão Volta ao Mundo. Em suas aventuras pelo mundo você pode encontrar uma ou se der sorte (ou azar) se tornar uma.
Para encontrar uma múmia, procure um sarcófago elas dormem lá aparentemente todo o tempo. Você pode
despertar a múmia selecionando o sarcófago e instruindo o seu Sim a olhar dentro! Múmias também podem despertar espontaneamente se você começar a roubar o tesouro de seu túmulo.

________________________Brigando com a Múmia__________________________
Uma vez a múmia desperta, ela vai comprar uma briga com seu Sim. Se o seu Sim perde essa luta, ele receberá a maldição da múmia.
Existem duas maneiras de ganhar sua luta com a múmia:. Se seu Sim tem um nível alto o suficiente em artes marciais, ou se seu Sim por acaso tem o bolo mumificado em seu inventário, a múmia vai arrebatar o lanche e retornar pacificamente ao seu sarcófago.

__________________ Vivêndo como um Múmia__________

Seu Sim vai virar uma múmia se ele dormir tempo suficiente no S
arcófago Amaldiçoado do Rei. Têm que dormir pelo menos duas sessões, de várias horas cada. Quando o seu Sim sair do sarcófago do segundo tempo ele será transformado em uma múmia.

Há vantagens e desvantagens de ser uma múmia. Múmias são muito fortes em compara
ção com os sims regulares, elas vivem um pouco mais, e elas não têm as barras de necessidade de energia e banheiro. E se você for uma múmia, você pode explorar as tumbas com imunidade, porque outras múmias não irão ataca-lo.
Do lado negativo, as múmias são muito inflamáveis! Elas são só trapos e bandagens, por isso são como uma vela se você chegar muito perto das chamas. Embora possa demorar algum tempo para um Sim morrer em um incêndio, uma múmia irá morrer instantaneamente. Assim, eles adquirem um temor constante sempre que estão perto de chamas, como uma lareira acesa. Múmias também se movem muito lentamente, em uma marcha trôpega, que pode ser frustante para o jogador. E elas são incapaz de conceber filhos. Múmias do sexo feminino não pode engravidar, e múmias do sexo masculino não podem engravidar uma mulher. No entanto, múmias podem se apaixonar, arranjar um emprego, casar e fazer todas as outras habilidades regulares da vida sim.







Conta comigo - filme

“Nunca tive amigos como aqueles que tive aos 12 anos.” "Não é possível que seja uma obra de Stephen King!!!". A exclamação é quase certa vinda de quem assiste ao filme conta comigo (Stand By Me, 1986). Adaptado de um conto do autor, que através de seus trabalhos literários ficou conhecido como o mestre do suspense e do sobrenatural, Conta comigo pode causar tal espanto por ser classificado pela indústria cinematográfica como um drama que aborda temas como amizade, lealdade, crescimento pessoal e sentimentos de perda, entre outros. Porém, com uma analise mais detalhada da trama, percebe-se que a mesma também trabalha com um fator sempre presente nas obras de King: o medo e as formas nas quais ele se manifesta. A diferença é que em conta comigo, tal sentimento consegue ser mostrado de uma forma mais próxima do cotidiano, conseguindo por isso ser real e de certa forma, poética.
O roteiro adaptado por Raynold Gideon e Bruce A. Evans é muito eficiente, conseguindo transmitir sem falhas todas as principais lições de vida do livro de King. Enquanto a direção de Rob Reiner (de “Questão de Honra”) é firme, e consegue manter um clima eletrizante, e ao mesmo tempo, sempre leve e divertido, recheado com boas doses de humor, até mesmo nos momentos de tensão que o filme proporciona.
O filme consegue ser tocante desde a sua cena inicial, quando Gordie adulto lê em seu carro a notícia sobre a morte do “famoso advogado” Chris Chambers, seu grande amigo de infância, e se emociona ao ver dois garotos andando de bicicleta, fazendo com que todas às suas lembranças da juventude voltem à sua cabeça em um fluxo de consciência. Isso não acontece conosco? Ás vezes nossas vidas andam tão cheias, que esquecemos o quanto é bom relembrarmos os bons momentos de nossas vidas.
Em um determinado momento do filme, ao tomarem banho num rio, Teddy começa a brincar de afogar seus colegas. Chris fala para ele: “Vamos Teddy, aja de acordo com a sua idade”. Teddy não pensa duas vezes ao responder: “Estou agindo de acordo com a minha idade. Sou jovem, e a juventude só vem uma vez em nossas vidas. Temos de aproveitá-la”. Analisando este diálogo, vemos o quanto nós, humanos, temos aquela “pressa para crescer” e deixamos de aproveitar ótimos e raros momentos de nossas vidas.
Ao término, o “mestre do suspense”, Stephen King, consegue nos trazer a conclusão do quanto éramos felizes e não sabíamos.

Batman do Futuro

Na época achei o desenho bem inovador, ao mesmo tempo em que respeitava o passado em alguns detalhes, como Barbara Gordon tomando o lugar de seu pai como comissário de polícia, o cão Ace, a limosine de Bruce Wayne que era um Batmóvel adaptado e por aí vai.
A série tinha a habilidade de criar tramas fechadas que funcionavam muito bem, e não se travava apenas de um substituto de Batman. Terry era um Batman bem diferente, muitas vezes lembrando as melhores aventuras do Homem-Aranha nos 70, com direito a coadjuvantes “civis” cativantes, problemas com a família e na escola, inimigos relacionados à vida pessoal e outros elementos em comum.
Mesmo se passando no futuro, vez por outra ressurgia algum inimigo de Bruce Wayne, embora isso fosse raro, algo surpreendente, afinal era de se esperar que a produção apalasse para isso mais vezes. Não foi o caso, e isso só ajudou a marcar ainda mais a série, a tornando ainda mais original, pois as participações especiais eram especiais de verdade, como os casos de Bane e Sr. Frio.
Em um dos episódios, surge até uma Liga da Justiça do futuro, liderada por um Superman um pouco envelhecido e cheia de caras novas. Anos depois, ficaria fácil notar que essa Liga ajudou a desenvolver a série animada da Liga do presente, acabando até por aparecer parcialmente na série. Ironicamente, Batman do Futuro foi o começo da Liga animada, para anos depois ter sua história concluída justamente num episódio da Liga. Batman do Futuro ainda deu alguns frutos: uma minissérie e uma série mensal em quadrinhos, e a animação derivada Projeto Zeta, estrelada pelo robô Zeta, que surge em Batman do Futuro.
Mas o derivado mais lembrado é sem dúvida o longa-metragem Batman do Futuro: O Retorno do Coringa, que chegou a ter também uma adaptação em quadrinhos. A trama mostrava Batman e companhia no presente enfrentando o Coringa pela última vez. No futuro, o vilão retorna, o que acaba por desvendar uma trama que abalou os herois de Gotham no passado.

Fontes: www.cursodequadrinhos.com


quarta-feira, 27 de abril de 2011

livro - Os Sete

Mergulhadores encontram uma caravela naufragada no litoral do Rio Grande do Sul e dela retiram vários objetos, inclusive uma grande caixa de prata. Quando a caixa é aberta, sete vampiros do Rio D'Ouro Portugal, acordam e passam a espalhar terror no Brasil.
André Vianco apresenta os vampiros "Inverno", "Acordador", "Tempestade", "Lobo", "Espelho", "Gentil" e "Sétimo" que possuem poderes sobrenaturais que vão além da vida eterna, força e velocidade sobrehumana que geralmente são vistos na maioria dos filmes e livros sobre o gênero.

Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente.

download: www.4shared.com/.../Andre_Vianco--Os_Sete_-.html

sexta-feira, 22 de abril de 2011

O Jogo dos Espíritos

O thriller de horror "O Jogo dos Espíritos" (Long Time Dead), filme de estréia do diretor Marcus Adams e com uma produção de baixo orçamento do estúdio inglês "Working Title", conta basicamente a história que transformou uma brincadeira de evocação de espíritos numa tragédia mortal para um grupo de estudantes. Uma vez embriagados e ao decidirem manipular inadvertidamente uma "tábua de Ouija" num velho armazém, os jovens selaram seu destino com uma mancha de sangue, despertando a ira de um espírito maligno que estava adormecido aguardando apenas a oportunidade de retornar do além para sua vingança. Ele se apossa do corpo de um dos jovens passando a perseguir e eliminar todos os outros do grupo que foram os responsáveis por importuná-lo de seu refúgio, abrindo uma porta para entrada em nosso mundo, culminando num jogo de muitos sustos e mortes violentas.


O demônio árabe, denominado de "Djinn", segundo a literatura ocultista é um espírito do fogo e primeiramente foi evocado em 1979 no Marrocos num ritual satânico que terminou de forma mortal para seus participantes, e uma vez no mundo dos vivos ele ataca suas vítimas que o despertaram através de brutais queimaduras pelo corpo. Porém, o espírito maligno foi esconjurado e ficou preso no inferno por anos até agora, onde em Londres ele é acidentalmente chamado de novo por um grupo de oito estudantes formado por Annie (Melanie Gutteridge), Lucy (Marsha Thomason) que conhece um pouco sobre ocultismo, Spence (James Hillier) que é o namorado de Lucy, Stella (Lara Belmont), Webster (Lukas Haas), Joe (Mel Raido), Rob (Joe Absolom), e Liam (Alec Newman) que curiosamente é um dos poucos sobreviventes do ritual marroquino de 1979, e cujo pai foi considerado o responsável pela chacina acontecida e condenado a apodrecer num hospício.Os jovens moram numa casa alugada por um estranho senhor, Becker (Tom Bell), que se revela posteriormente também um dos sobreviventes da cerimônia cabalística no Marrocos no passado, sendo que ele coleciona objetos misteriosos, recortes de jornais e fotos relacionados ao ocultismo. Ele descobre o erro cometido pelos estudantes ao evocarem o "Djinn" e avisa que a única forma de expulsar o demônio do mundo dos vivos é realizando um ritual de esconjuro.


Após muito suspense e mortes sangrentas a trama ainda reserva várias reviravoltas e situações de tensão com um final inteligente e não convencional. "O Jogo dos Espíritos" é um filme de horror inglês adolescente diferente da maioria das produções similares do gênero. É claro que desfilam aqueles clichês característicos do estilo com mortes previsíveis e sustos fáceis, o que considero praticamente inevitável nesse tipo de filme, porém a história é simples e objetiva, não existem aquelas piadas idiotas e mal colocadas, e principalmente o roteiro é coerente com um desfecho adequado e longe do tradicional e banal "final feliz", mostrando também a intenção dos produtores em talvez dar uma seqüência à história.


Fonte: www.ligazine.com.br

pin-ups (parte V)



as pin-ups constituem-se num tipo leve de pornografia. As mulheres consideradas pin-ups são geralmente modelos e atrizes.
Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.