são curiosos cangurus gigantes nativos da Ilha Paraíso que apareceram pela primeira vez em Sensation Comics#6 (Junho de 1942). Os Kangas eram usados pelas Amazonas em torneios que lembram os atuais rodeios, com a diferença que uma oponente tentava laçar a outra.
segunda-feira, 23 de maio de 2011
Ttop 5 animais do UDC
Papai Noel - The sims
Com o The Sims 2: Pacote Festa de Natal, Papai Noel vai aparecer se houver uma árvore de Natal no lote e se os biscoitos forem assados. As crianças podem conhecê-lo e ele vai comer os biscoitos. Ele vai deixar um presente. Se houver "cookies" que deixou para ele comer ele vai deixar um bom presente caso contrário ele vai deixar de carvão. A desvantagem é que ele vai usar o banheiro constantemente. Se o sim interage com o Papai Noel, eles podem se tornar amigos e até mesmo os melhores amigos, mesmo que seu rosto não aparece no painel de relações.
Silkie
A Larva M319 ( do desenho jovens titãns ) fazia parte do exercito de insetos voadores mutantes criados pelo vilão Mariposa, no episódio Date with Destiny. Quando os Titãs derrotaram Mariposa todos os insetos reverteram sua mutação e voltam a ser larvas. Mutano imediatamente cria uma ligação com uma das larvas, mas é reprendido por Ravena
Depois de um tempo, no episódio Can I keep him?, a larva faz sua aparição definitiva na série.
Ficamos sabendo que Mutano manteve secretamente ela como animal de estimação na Torre dos Titãs. Mas quando ela começa a crescer ele passa a ter problemas para escondê-la e confia a Estelar o segredo para mante-la na Torre.Estelar imediatamente se apaixona pela larva e a batiza de Silkie. Mas quando Estelar alimenta Silkie com sua comida Tamaraniana algo inesperado acontece, Silkie cresce e virá um enorme monstro que “come” muitas coisas na Torre dos Titãs.
Estelar é obrigada a abandonar Silkie em uma ilha deserta para que ele não fira niguém. Mas O Mariposa resgata sua larva e força novamente a mutação, a usando Silkie para destruir a cidade.
Estelar consegue quebrar o domínio do Mariposa sobre Silkie, que lembra de como Estelar o tratou bem. Por fim, Silkie retorna a sua forma compacta e Estelar convence Robin a deixa-la te-lo como animal de estimação na Torre.
Matéria retirada de http://teentitansbrasil.spaceblog.com.br/23/
domingo, 22 de maio de 2011
Zé Carioca
Matéria retirada: http://www.meiapalavra.com.br/showthread.php?tid=3294
pirata boa praça - abdução
para jogar com o pirata basta comprar um lote na praia (the sim 2 bon voyage) e comprar o navio no modo de compras, vasculhe a cabine do capitão até encontrar o pirata e use o macete (bollprop testingcheatsenabled true) para adicionar ele a família.
sábado, 21 de maio de 2011
Terapeuta - The sims
O terapeuta só pode ser visto pelo sim que ele está cuidando. Mais Sims na mesma sala virarão pro Sim ajudado e farão a placa 'Você está Louco!'.
Pé-Grande - The sims
O único jeito de encontrar o Pé-Grande é sabendo aonde ele vive. Para isso, você precisa de um mapa. Mande o seu sim cavar até encontrar o mapa que leva para Três Lagos. Quando encontrado, o seu sim pode ir até a casa do Pé-Grande. Quando seu sim se tornar amigo do Pé-Grande, você pode pedir para ele se mudar com você. Quando o Pé-Grande é convidado para morar com um sim, outro Pé-Grande ocupa o lugar dele.Ele também é um bom trabalhador. Ele pode arranjar um emprego, ou ajudar um negócio. Ele tem nível 10 em todas as habilidades (Culinária, Mecânica, Carisma, Lógica, Limpeza, Criatividade e Físico) e tem ouro em todos os conhecimentos. Ele também tem um uniforme padrão para trabalho (um colete azul e um chapéu pequeno). O Pé-Grande não precisa ter amigos para promoções, portanto, ele só precisa se apresentar no trabalho.
As necessidades de um Pé-Grande são iguais a de um sim, apenas que o Pé-Grande apenas vai tomar banho quando você mandar, mesmo quando a sua barra está vermelha. Quando a barra de Diversão dele está muito baixa, ele acaba ficando nervoso, batendo no peito, quebra objetos da casa e acaba irritando outros sims. Ele é insensível ao calor, portanto ele não vai desmaiar de calor ou congelar.O Pé-Grande tem um bônus de relacionamento com crianças e cães de 5 pontos. Isso quer dizer que ele é uma boa babá e um treinador de cães, mas detesta gatos. Um sim não pode ter filhos ou se casar com um Pé-Grande, pois eles não entendem relações românticas, pois ele não alcança níveis de relacionamento como amor ou paixão.
Um Pé-Grande pode ser um Zumbi ou uma Bruxa, mas não pode ser um Lobisomem, um Vampiro ou uma Planta-Sim. Ele também pode ser um bom "alarme", pois quando um ladrão entra no lote, o Pé-Grande acorda e espanta o ladrão. O Pé-Grande também tem um traje formal: um colete e um chapéu preto. .
sexta-feira, 20 de maio de 2011
Fantasmas - The sims
Há uma cor diferente de fantasma para cada tipo de morte .
fantasma do pirata boa praça do the sims bon voyage
Caçador de Fantasmas - o seu Sim deverá eliminar assombrações das casas de outros Sims. Estes podem variar de Espíritos, que são os fantasmas, aparições de corpo inteiro para assustar os donos da casa, a atividade paranormal, quando o caçador de fantasmas deve exorcizar a mobília que está sendo possuída. A mais perigosa de todas as investigações é quando a área está infestada com vários fantasmas furiosos (cor vermelha) e o caçador de fantasmas deve capturar todos os fantasmas.
Melhores filmes “câmera na mão”
o filme fez sucesso nas bilheterias e atingiu um faturamento de mais de US$ 107 milhões. Alcançou os US$ 140 milhões e já é um dos 100 filmes americanos de maior faturamento de todos os tempos. Além de ser responsavel pelo surgimento dos outros filmes abaixo.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
planta-sim - The sims
E também, eles só tem três etapas de vida. Enquanto os sims normais tem cinco etapas (bebê, criança, adolescente, adulto, idoso) e com a expansão Vida de Universitário são seis (bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso). Os sims planta-sims só tem três estágios de vida: Bebê, adulto e idoso.
Por essas circunstâncias, uma planta-sim nunca vai estudar em uma universidade (com o Vida de Universitário instalado) pois nunca vira adolescente. Um bebê planta-sim não precisa aprender as necessidades como Falar, Andar, Usar o Troninho, pois isso eles já sabem. A primeira lembrança que eles tem é "Virou Planta-Sim".
Uma planta-sim pode ter um filho com um sim normal, por meio de oba-oba. Mas não nascerá um bebê planta-sim. Nascerá um bebê normal. Clicando no sim, você pode ver que tem a opção "Esporos da Felicidade". A planta-sim vai mexer a cabeça e e soltar os seus esporos, soltando um cheiro agradável para os sims, planta-sims ou não.
Uma planta-sim pode ter um filho sozinho. Clique no seu sim e verá que vai ter: "Cultivar Planta-Bebê". A planta-sim vai chacoalhar a cabeça, vai aparecer "Bebê a Caminho!" e depois, vai aparecer um bebê planta-sim novinho na frente da planta-sim papai ou mamãe. É claro que as plantas não gostam do inverno. Se você ver em Colina Formosa, toda ela está no inverno, exceto a família Verdeclaro, que está na primavera, que tem uma planta-sim, Rosa Verdeclaro e um humano, casado com ela, Jason Verdeclaro.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
A Planta-Vaca - The sims
Sua descrição no jogo é:
"Essa bizarra planta bovina é grande o bastante para engolir completamente seu vizinho de porta. Na verdade, ela COMERÁ seus vizinhos. Seus amigos terão que se esforçar para resistir ao tentador bolo-isca da carnívora Laganaphyllis Simnovorii. Depois que ela comer alguém, ordenhe-a para obter um doce e rejuvenescedor néctar da vida. Um gole desse líquido refrescante irá acrescentar dias preciosos à vida de seu Sim e acabará com qualquer remorso que ele possa ter a respeito do destino da sua visita."
Se você não alimentá-la a cada 12 horas, ela irá por sua isca-bolo para fora de sua boca, você pode alimentá-la clicando nela e escolhendo "Alimentar", seu Sim irá jogar uma coxa de frango para ela.
Bebês e Crianças não podem interagir com a Planta-Vaca, com excessão de ordenhá-la e alimentá-la. Eles não podem tentar pegar o bolo-isca
sábado, 30 de abril de 2011
múmia - the sims 3 Volta ao Mundo
Para encontrar uma múmia, procure um sarcófago elas dormem lá aparentemente todo o tempo. Você pode
despertar a múmia selecionando o sarcófago e instruindo o seu Sim a olhar dentro! Múmias também podem despertar espontaneamente se você começar a roubar o tesouro de seu túmulo.
________________________Brigando com a Múmia__________________________
Uma vez a múmia desperta, ela vai comprar uma briga com seu Sim. Se o seu Sim perde essa luta, ele receberá a maldição da múmia.
Existem duas maneiras de ganhar sua luta com a múmia:. Se seu Sim tem um nível alto o suficiente em artes marciais, ou se seu Sim por acaso tem o bolo mumificado em seu inventário, a múmia vai arrebatar o lanche e retornar pacificamente ao seu sarcófago.
__________________ Vivêndo como um Múmia__________
Seu Sim vai virar uma múmia se ele dormir tempo suficiente no S
arcófago Amaldiçoado do Rei. Têm que dormir pelo menos duas sessões, de várias horas cada. Quando o seu Sim sair do sarcófago do segundo tempo ele será transformado em uma múmia.
Há vantagens e desvantagens de ser uma múmia. Múmias são muito fortes em compara
ção com os sims regulares, elas vivem um pouco mais, e elas não têm as barras de necessidade de energia e banheiro. E se você for uma múmia, você pode explorar as tumbas com imunidade, porque outras múmias não irão ataca-lo.
Do lado negativo, as múmias são muito inflamáveis! Elas são só trapos e bandagens, por isso são como uma vela se você chegar muito perto das chamas. Embora possa demorar algum tempo para um Sim morrer em um incêndio, uma múmia irá morrer instantaneamente. Assim, eles adquirem um temor constante sempre que estão perto de chamas, como uma lareira acesa. Múmias também se movem muito lentamente, em uma marcha trôpega, que pode ser frustante para o jogador. E elas são incapaz de conceber filhos. Múmias do sexo feminino não pode engravidar, e múmias do sexo masculino não podem engravidar uma mulher. No entanto, múmias podem se apaixonar, arranjar um emprego, casar e fazer todas as outras habilidades regulares da vida sim.
Conta comigo - filme
O roteiro adaptado por Raynold Gideon e Bruce A. Evans é muito eficiente, conseguindo transmitir sem falhas todas as principais lições de vida do livro de King. Enquanto a direção de Rob Reiner (de “Questão de Honra”) é firme, e consegue manter um clima eletrizante, e ao mesmo tempo, sempre leve e divertido, recheado com boas doses de humor, até mesmo nos momentos de tensão que o filme proporciona.
O filme consegue ser tocante desde a sua cena inicial, quando Gordie adulto lê em seu carro a notícia sobre a morte do “famoso advogado” Chris Chambers, seu grande amigo de infância, e se emociona ao ver dois garotos andando de bicicleta, fazendo com que todas às suas lembranças da juventude voltem à sua cabeça em um fluxo de consciência. Isso não acontece conosco? Ás vezes nossas vidas andam tão cheias, que esquecemos o quanto é bom relembrarmos os bons momentos de nossas vidas.
Em um determinado momento do filme, ao tomarem banho num rio, Teddy começa a brincar de afogar seus colegas. Chris fala para ele: “Vamos Teddy, aja de acordo com a sua idade”. Teddy não pensa duas vezes ao responder: “Estou agindo de acordo com a minha idade. Sou jovem, e a juventude só vem uma vez em nossas vidas. Temos de aproveitá-la”. Analisando este diálogo, vemos o quanto nós, humanos, temos aquela “pressa para crescer” e deixamos de aproveitar ótimos e raros momentos de nossas vidas.
Ao término, o “mestre do suspense”, Stephen King, consegue nos trazer a conclusão do quanto éramos felizes e não sabíamos.
Batman do Futuro
A série tinha a habilidade de criar tramas fechadas que funcionavam muito bem, e não se travava apenas de um substituto de Batman. Terry era um Batman bem diferente, muitas vezes lembrando as melhores aventuras do Homem-Aranha nos 70, com direito a coadjuvantes “civis” cativantes, problemas com a família e na escola, inimigos relacionados à vida pessoal e outros elementos em comum.
Mesmo se passando no futuro, vez por outra ressurgia algum inimigo de Bruce Wayne, embora isso fosse raro, algo surpreendente, afinal era de se esperar que a produção apalasse para isso mais vezes. Não foi o caso, e isso só ajudou a marcar ainda mais a série, a tornando ainda mais original, pois as participações especiais eram especiais de verdade, como os casos de Bane e Sr. Frio.
Em um dos episódios, surge até uma Liga da Justiça do futuro, liderada por um Superman um pouco envelhecido e cheia de caras novas. Anos depois, ficaria fácil notar que essa Liga ajudou a desenvolver a série animada da Liga do presente, acabando até por aparecer parcialmente na série. Ironicamente, Batman do Futuro foi o começo da Liga animada, para anos depois ter sua história concluída justamente num episódio da Liga. Batman do Futuro ainda deu alguns frutos: uma minissérie e uma série mensal em quadrinhos, e a animação derivada Projeto Zeta, estrelada pelo robô Zeta, que surge em Batman do Futuro.
Mas o derivado mais lembrado é sem dúvida o longa-metragem Batman do Futuro: O Retorno do Coringa, que chegou a ter também uma adaptação em quadrinhos. A trama mostrava Batman e companhia no presente enfrentando o Coringa pela última vez. No futuro, o vilão retorna, o que acaba por desvendar uma trama que abalou os herois de Gotham no passado.
Fontes: www.cursodequadrinhos.com
quarta-feira, 27 de abril de 2011
livro - Os Sete
André Vianco apresenta os vampiros "Inverno", "Acordador", "Tempestade", "Lobo", "Espelho", "Gentil" e "Sétimo" que possuem poderes sobrenaturais que vão além da vida eterna, força e velocidade sobrehumana que geralmente são vistos na maioria dos filmes e livros sobre o gênero.
Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente.
download: www.4shared.com/.../Andre_Vianco--Os_Sete_-.html
sexta-feira, 22 de abril de 2011
O Jogo dos Espíritos
Após muito suspense e mortes sangrentas a trama ainda reserva várias reviravoltas e situações de tensão com um final inteligente e não convencional. "O Jogo dos Espíritos" é um filme de horror inglês adolescente diferente da maioria das produções similares do gênero. É claro que desfilam aqueles clichês característicos do estilo com mortes previsíveis e sustos fáceis, o que considero praticamente inevitável nesse tipo de filme, porém a história é simples e objetiva, não existem aquelas piadas idiotas e mal colocadas, e principalmente o roteiro é coerente com um desfecho adequado e longe do tradicional e banal "final feliz", mostrando também a intenção dos produtores em talvez dar uma seqüência à história.
Fonte: www.ligazine.com.br
pin-ups (parte V)
Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.