Papai Noel é um NPC de The Sims: Gozando a Vida e The Sims 2: Pacote Festa de Natal que pode aparecer em um monte de lotes e deixar presentes. Em The Sims: Gozando a Vida, se um Sim prepara um prato de biscoitos perto de uma árvore de Natal e uma lareira, e se todos os Sims da casa estão dormindo à meia-noite, Papai Noel vai aparecer em cerca de 3h00. Quando o Papai Noel vem, o modo de compra e opções de compilação, de modo não estão disponíveis (tal quando ocorre um incêndio ou o ladrão entra). Noel vai deixar um "presente" para cada membro do agregado familiar.Os sims podem desembrulhar estes para diversão, mas não vai realmente conter qualquer coisa. No entanto, Noel também deixará um verdadeiro presente para a família e os presentes "vão desde jogos de xadrez para televisores.Com o The Sims 2: Pacote Festa de Natal, Papai Noel vai aparecer se houver uma árvore de Natal no lote e se os biscoitos forem assados. As crianças podem conhecê-lo e ele vai comer os biscoitos. Ele vai deixar um presente. Se houver "cookies" que deixou para ele comer ele vai deixar um bom presente caso contrário ele vai deixar de carvão. A desvantagem é que ele vai usar o banheiro constantemente. Se o sim interage com o Papai Noel, eles podem se tornar amigos e até mesmo os melhores amigos, mesmo que seu rosto não aparece no painel de relações.

Ele também é um bom trabalhador. Ele pode arranjar um emprego, ou ajudar um negócio. Ele tem nível 10 em todas as habilidades (Culinária, Mecânica, Carisma, Lógica, Limpeza, Criatividade e Físico) e tem ouro em todos os conhecimentos. Ele também tem um uniforme padrão para trabalho (um colete azul e um chapéu pequeno). O Pé-Grande não precisa ter amigos para promoções, portanto, ele só precisa se apresentar no trabalho.
Um fantasma é um Sim morto que volta no horário noturno para vagar pelo lote. De acordo com a morte do Sim, seu fantasma terá determinada cor. Eles estão presentes na franquia desde a primeira saga, mas apenas em The Sims 3 tornaram-se Sims jogáveis.
Caçador de Fantasmas - o seu Sim deverá eliminar assombrações das casas de outros Sims. Estes podem variar de Espíritos, que são os fantasmas, aparições de corpo inteiro para assustar os donos da casa, a atividade paranormal, quando o caçador de fantasmas deve exorcizar a mobília que está sendo possuída. A mais perigosa de todas as investigações é quando a área está infestada com vários fantasmas furiosos (cor vermelha) e o caçador de fantasmas deve capturar todos os fantasmas.




Do lado negativo, as múmias são muito inflamáveis! Elas são só trapos e bandagens, por isso são como uma vela se você chegar muito perto das chamas. Embora possa demorar algum tempo para um Sim morrer em um incêndio, uma múmia irá morrer instantaneamente. Assim, eles adquirem um temor constante sempre que estão perto de chamas, como uma lareira acesa. Múmias também se movem muito lentamente, em uma marcha trôpega, que pode ser frustante para o jogador. E elas são incapaz de conceber filhos. Múmias do sexo feminino não pode engravidar, e múmias do sexo masculino não podem engravidar uma mulher. No entanto, múmias podem se apaixonar, arranjar um emprego, casar e fazer todas as outras habilidades regulares da vida sim.
"Não é possível que seja uma obra de Stephen King!!!". A exclamação é quase certa vinda de quem assiste ao filme conta comigo (Stand By Me, 1986). Adaptado de um conto do autor, que através de seus trabalhos literários ficou conhecido como o mestre do suspense e do sobrenatural,
O filme consegue ser tocante desde a sua cena inicial, quando Gordie adulto lê em seu carro a notícia sobre a morte do “famoso advogado” Chris Chambers, seu grande amigo de infância, e se emociona ao ver dois garotos andando de bicicleta, fazendo com que todas às suas lembranças da juventude voltem à sua cabeça em um fluxo de consciência. Isso não acontece conosco? Ás vezes nossas vidas andam tão cheias, que esquecemos o quanto é bom relembrarmos os bons momentos de nossas vidas.
Batman do Futuro ainda deu alguns frutos: uma minissérie e uma série mensal em quadrinhos, e a animação derivada Projeto Zeta, estrelada pelo robô Zeta, que surge em Batman do Futuro.
O thriller de horror "O Jogo dos Espíritos" (Long Time Dead), filme de estréia do diretor Marcus Adams e com uma produção de baixo orçamento do estúdio inglês "Working Title", conta basicamente a história que transformou uma brincadeira de evocação de espíritos numa tragédia mortal para um grupo de estudantes. Uma vez embriagados e ao decidirem manipular inadvertidamente uma "tábua de Ouija" num velho armazém, os jovens selaram seu destino com uma mancha de sangue, despertando a ira de um espírito maligno que estava adormecido aguardando apenas a oportunidade de retornar do além para sua vingança. Ele se apossa do corpo de um dos jovens passando a perseguir e eliminar todos os outros do grupo que foram os responsáveis por importuná-lo de seu refúgio, abrindo uma porta para entrada em nosso mundo, culminando num jogo de muitos sustos e mortes violentas.
O demônio árabe, denominado de "Djinn", segundo a literatura ocultista é um espírito do fogo e primeiramente foi evocado em 1979 no Marrocos num ritual satânico que terminou de forma mortal para seus participantes, e uma vez no mundo dos vivos ele ataca suas vítimas que o despertaram através de brutais queimaduras pelo corpo. Porém, o espírito maligno foi esconjurado e ficou preso no inferno por anos até agora, onde em Londres ele é acidentalmente chamado de novo por um grupo de oito estudantes formado por Annie (Melanie Gutteridge), Lucy (Marsha Thomason) que conhece um pouco sobre ocultismo, Spence (James Hillier) que é o namorado de Lucy, Stella (Lara Belmont), Webster (Lukas Haas), Joe (Mel Raido), Rob (Joe Absolom), e Liam (Alec Newman) que curiosamente é um dos poucos sobreviventes do ritual marroquino de 1979, e cujo pai foi considerado o responsável pela chacina acontecida e condenado a apodrecer num hospício.Os jovens moram numa casa alugada por um estranho senhor, Becker (Tom Bell), que se revela posteriormente também um dos sobreviventes da cerimônia cabalística no Marrocos no passado, sendo que ele coleciona objetos misteriosos, recortes de jornais e fotos relacionados ao ocultismo. Ele descobre o erro cometido pelos estudantes ao evocarem o "Djinn" e avisa que a única forma de expulsar o demônio do mundo dos vivos é realizando um ritual de esconjuro. 
a “surpresa” me agradou bastante, e deu uma explicação mais ou menos lógica para a maldade de Esther.Seria muito fácil fazer Esther ser um demônio ou algo assim, ao descartar uma explicação `sobrenatural` o roteirista fez um golaço!Outra coisa que me agradou bastante em `A Órfã` foi o ritmo do filme, a história é contada de uma forma detalhada, sem pressa.Não vou falar mais sobre o enredo do filme aqui sob o risco de `estragar` o filme para quem for assisti-lo, basta dizer que, na minha opinião, `A Órfã` é um dos melhores filmes de suspense dos últimos anos!
Vinnie Jones não precisa se esforçar muito para fazer um vilão decente, e aqui ele está perfeito como o brutamontes Mahogany. Bradley Cooper é um bom ator com grande presença em tela, mas falha em momentos importantes de seu personagem, embora eu acredite que a falha esteja no roteiro. E se a bela Leslie Bibb faz uma atuação pouco marcante, Brooke Shields tem uma ponta que deve ter sido um de seus melhores momentos no cinema.
Com algumas mudanças significativas em relação à série de tv(a começar pelo próprio Nino, no filme interpetado por um garoto de 13 anos; a estrutura do castelo, o trio de crianças humanas), pode-se dizer que Castelo Rátimbum- o filme é uma superprodução brasileira. 
Os 5 que aceitaram foram submetidos à cirurgia para transformá-los em Lanternas-Alfa. Seus corpos foram mutilados e uma bateria energética foi colocada no lugar de seu coração. A base de conhecimento deles estaria ligada diretamente com o Livro de Oa. Como eles também estaríam ligados diretamente com a Bateria Central, não necessitariam de recarregar seus anéis e nem dormir. Seus rostos ficaram semelhantes aos dos Caçadores Cósmicos, em que a placa frontal seria aberta, mostrando um crânio composto por uma bateria energética com ação inversa, sugando a energia dos anéis energéticos






Se o exercício metalinguístico do primeiro filme dizia respeito aos filmes slashs de terror; se o do segundo filme se referia basicamente a continuações puramente comerciais, dizendo que as continuações nunca superavam os originais; se o terceiro longa se focava em trilogias onde as “regras” dos originais eram quebradas, esse novo Pânico se baseia claramente em franquias que nunca tem fim ou a franquias que retornam depois de tempos esquecidas com remakes – com citações diretas a Jogos Mortais, Sexta-Feira 13 e Halloween. O roteirista Kevin Williamson (o mesmo da série inicial – Pânico 3, o mais fraco da franquia, foi escrito por Ehren Kruger baseado em anotações deixadas por Williamson para o desfecho da série) aposta nos mesmos diálogos rápidos e recheados de referências pop para abraçar seu novo público. Ele ainda cria referências e critica a Internet, com destaque para Facebook, Twitter e não-diretamente-citado YouTube, além de ótimas referências a filmes anteriores da série e a, de longe, melhor introdução da franquia.
Trazendo uma conclusão (por conclusão leia-se “identidade do Ghostface + motivo”) que perde apenas para o original – as motivações do Ghostface do longa de 96 eram um pouco mais surpreendentes, bem boladas e menos moralistas –, Pânico 4 veio para resgatar a ideia de que o que filmes de terror precisam é apenas de um roteiro e história bem estruturados e atuações que ultrapassem os berros. Porém, é como Sidney diz lá pelas tantas do filme: “O remake nunca supera o original”. 
O jogo conta a história de uma unidade de resgate chamada S.O.R.T., que tem de ir a uma ilha desconhecida chamada Ibis. O cientista Edward Kirk é uma autoridade mundial em pesquisas energéticas e, aparentemente, morreu a anos atrás. Na verdade, ele está vivo e como se não bastasse está trabalhando com um grupo de pesquisas numa ilha isolada. Quando o governo descobre, resolve mandar um grupo pra trazer Kirk de volta a seu país de origem. A série nunca revelou qual país é este, mas tudo leva a crer que seja os Estados Unidos, já que todos falam inglês e tem nomes muito comums nos EUA. O cientista desenvolveu uma fonte de energia que seria totalmente limpa chamada de Third Energy (algo como terceira energia). Os membros da S.O.R.T. chegam ao local de para-quedas. Um deles (Cooper) morre logo no começo quando aterrissa num local errado e é devorado por um T-rex. Os outros três chegam ilesos na ilha, e descobrem que o lugar está cheio de dinossauros, e que quase todos os humanos foram mortos, provavelmente pelos dinosauros. No meio do jogo, o grupo encontra o Dr. Kirk, ele lhes revela que a Third Energy é capaz de transportar objetos e seres, e que a razão para aqueles dinossauros estarem ali é porque pela quantidade de energia empregada é possível até mesmo viajar no tempo e trazer outros tipos de seres ou objetos do passado ou do futuro para o presente. O jogo nunca deixa claro se Kirk é o responsável por aqueles dinossauros estarem ali ou se isso foi um acidente durante as pesquisas. A trama é bem interessante, mas tem muita similaridade com RE, porém, não é a toa! O criador e idealizador desse projeto é Shinji Mikami, o mesmo de RE. Mikami já chegou a produzir clássicos importantes da história dos vídeo games como a excelente série Onimusha.