sábado, 30 de abril de 2011

PIN UPS GORDINHAS















as pin-ups constituem-se num tipo leve de pornografia. As mulheres consideradas pin-ups são geralmente modelos e atrizes.
Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.

múmia - the sims 3 Volta ao Mundo

múmia é uma criatura introduzida em The Sims 3 pela expansão Volta ao Mundo. Em suas aventuras pelo mundo você pode encontrar uma ou se der sorte (ou azar) se tornar uma.
Para encontrar uma múmia, procure um sarcófago elas dormem lá aparentemente todo o tempo. Você pode
despertar a múmia selecionando o sarcófago e instruindo o seu Sim a olhar dentro! Múmias também podem despertar espontaneamente se você começar a roubar o tesouro de seu túmulo.

________________________Brigando com a Múmia__________________________
Uma vez a múmia desperta, ela vai comprar uma briga com seu Sim. Se o seu Sim perde essa luta, ele receberá a maldição da múmia.
Existem duas maneiras de ganhar sua luta com a múmia:. Se seu Sim tem um nível alto o suficiente em artes marciais, ou se seu Sim por acaso tem o bolo mumificado em seu inventário, a múmia vai arrebatar o lanche e retornar pacificamente ao seu sarcófago.

__________________ Vivêndo como um Múmia__________

Seu Sim vai virar uma múmia se ele dormir tempo suficiente no S
arcófago Amaldiçoado do Rei. Têm que dormir pelo menos duas sessões, de várias horas cada. Quando o seu Sim sair do sarcófago do segundo tempo ele será transformado em uma múmia.

Há vantagens e desvantagens de ser uma múmia. Múmias são muito fortes em compara
ção com os sims regulares, elas vivem um pouco mais, e elas não têm as barras de necessidade de energia e banheiro. E se você for uma múmia, você pode explorar as tumbas com imunidade, porque outras múmias não irão ataca-lo.
Do lado negativo, as múmias são muito inflamáveis! Elas são só trapos e bandagens, por isso são como uma vela se você chegar muito perto das chamas. Embora possa demorar algum tempo para um Sim morrer em um incêndio, uma múmia irá morrer instantaneamente. Assim, eles adquirem um temor constante sempre que estão perto de chamas, como uma lareira acesa. Múmias também se movem muito lentamente, em uma marcha trôpega, que pode ser frustante para o jogador. E elas são incapaz de conceber filhos. Múmias do sexo feminino não pode engravidar, e múmias do sexo masculino não podem engravidar uma mulher. No entanto, múmias podem se apaixonar, arranjar um emprego, casar e fazer todas as outras habilidades regulares da vida sim.







Conta comigo - filme

“Nunca tive amigos como aqueles que tive aos 12 anos.” "Não é possível que seja uma obra de Stephen King!!!". A exclamação é quase certa vinda de quem assiste ao filme conta comigo (Stand By Me, 1986). Adaptado de um conto do autor, que através de seus trabalhos literários ficou conhecido como o mestre do suspense e do sobrenatural, Conta comigo pode causar tal espanto por ser classificado pela indústria cinematográfica como um drama que aborda temas como amizade, lealdade, crescimento pessoal e sentimentos de perda, entre outros. Porém, com uma analise mais detalhada da trama, percebe-se que a mesma também trabalha com um fator sempre presente nas obras de King: o medo e as formas nas quais ele se manifesta. A diferença é que em conta comigo, tal sentimento consegue ser mostrado de uma forma mais próxima do cotidiano, conseguindo por isso ser real e de certa forma, poética.
O roteiro adaptado por Raynold Gideon e Bruce A. Evans é muito eficiente, conseguindo transmitir sem falhas todas as principais lições de vida do livro de King. Enquanto a direção de Rob Reiner (de “Questão de Honra”) é firme, e consegue manter um clima eletrizante, e ao mesmo tempo, sempre leve e divertido, recheado com boas doses de humor, até mesmo nos momentos de tensão que o filme proporciona.
O filme consegue ser tocante desde a sua cena inicial, quando Gordie adulto lê em seu carro a notícia sobre a morte do “famoso advogado” Chris Chambers, seu grande amigo de infância, e se emociona ao ver dois garotos andando de bicicleta, fazendo com que todas às suas lembranças da juventude voltem à sua cabeça em um fluxo de consciência. Isso não acontece conosco? Ás vezes nossas vidas andam tão cheias, que esquecemos o quanto é bom relembrarmos os bons momentos de nossas vidas.
Em um determinado momento do filme, ao tomarem banho num rio, Teddy começa a brincar de afogar seus colegas. Chris fala para ele: “Vamos Teddy, aja de acordo com a sua idade”. Teddy não pensa duas vezes ao responder: “Estou agindo de acordo com a minha idade. Sou jovem, e a juventude só vem uma vez em nossas vidas. Temos de aproveitá-la”. Analisando este diálogo, vemos o quanto nós, humanos, temos aquela “pressa para crescer” e deixamos de aproveitar ótimos e raros momentos de nossas vidas.
Ao término, o “mestre do suspense”, Stephen King, consegue nos trazer a conclusão do quanto éramos felizes e não sabíamos.

Batman do Futuro

Na época achei o desenho bem inovador, ao mesmo tempo em que respeitava o passado em alguns detalhes, como Barbara Gordon tomando o lugar de seu pai como comissário de polícia, o cão Ace, a limosine de Bruce Wayne que era um Batmóvel adaptado e por aí vai.
A série tinha a habilidade de criar tramas fechadas que funcionavam muito bem, e não se travava apenas de um substituto de Batman. Terry era um Batman bem diferente, muitas vezes lembrando as melhores aventuras do Homem-Aranha nos 70, com direito a coadjuvantes “civis” cativantes, problemas com a família e na escola, inimigos relacionados à vida pessoal e outros elementos em comum.
Mesmo se passando no futuro, vez por outra ressurgia algum inimigo de Bruce Wayne, embora isso fosse raro, algo surpreendente, afinal era de se esperar que a produção apalasse para isso mais vezes. Não foi o caso, e isso só ajudou a marcar ainda mais a série, a tornando ainda mais original, pois as participações especiais eram especiais de verdade, como os casos de Bane e Sr. Frio.
Em um dos episódios, surge até uma Liga da Justiça do futuro, liderada por um Superman um pouco envelhecido e cheia de caras novas. Anos depois, ficaria fácil notar que essa Liga ajudou a desenvolver a série animada da Liga do presente, acabando até por aparecer parcialmente na série. Ironicamente, Batman do Futuro foi o começo da Liga animada, para anos depois ter sua história concluída justamente num episódio da Liga. Batman do Futuro ainda deu alguns frutos: uma minissérie e uma série mensal em quadrinhos, e a animação derivada Projeto Zeta, estrelada pelo robô Zeta, que surge em Batman do Futuro.
Mas o derivado mais lembrado é sem dúvida o longa-metragem Batman do Futuro: O Retorno do Coringa, que chegou a ter também uma adaptação em quadrinhos. A trama mostrava Batman e companhia no presente enfrentando o Coringa pela última vez. No futuro, o vilão retorna, o que acaba por desvendar uma trama que abalou os herois de Gotham no passado.

Fontes: www.cursodequadrinhos.com


quarta-feira, 27 de abril de 2011

livro - Os Sete

Mergulhadores encontram uma caravela naufragada no litoral do Rio Grande do Sul e dela retiram vários objetos, inclusive uma grande caixa de prata. Quando a caixa é aberta, sete vampiros do Rio D'Ouro Portugal, acordam e passam a espalhar terror no Brasil.
André Vianco apresenta os vampiros "Inverno", "Acordador", "Tempestade", "Lobo", "Espelho", "Gentil" e "Sétimo" que possuem poderes sobrenaturais que vão além da vida eterna, força e velocidade sobrehumana que geralmente são vistos na maioria dos filmes e livros sobre o gênero.

Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente.

download: www.4shared.com/.../Andre_Vianco--Os_Sete_-.html

sexta-feira, 22 de abril de 2011

O Jogo dos Espíritos

O thriller de horror "O Jogo dos Espíritos" (Long Time Dead), filme de estréia do diretor Marcus Adams e com uma produção de baixo orçamento do estúdio inglês "Working Title", conta basicamente a história que transformou uma brincadeira de evocação de espíritos numa tragédia mortal para um grupo de estudantes. Uma vez embriagados e ao decidirem manipular inadvertidamente uma "tábua de Ouija" num velho armazém, os jovens selaram seu destino com uma mancha de sangue, despertando a ira de um espírito maligno que estava adormecido aguardando apenas a oportunidade de retornar do além para sua vingança. Ele se apossa do corpo de um dos jovens passando a perseguir e eliminar todos os outros do grupo que foram os responsáveis por importuná-lo de seu refúgio, abrindo uma porta para entrada em nosso mundo, culminando num jogo de muitos sustos e mortes violentas.


O demônio árabe, denominado de "Djinn", segundo a literatura ocultista é um espírito do fogo e primeiramente foi evocado em 1979 no Marrocos num ritual satânico que terminou de forma mortal para seus participantes, e uma vez no mundo dos vivos ele ataca suas vítimas que o despertaram através de brutais queimaduras pelo corpo. Porém, o espírito maligno foi esconjurado e ficou preso no inferno por anos até agora, onde em Londres ele é acidentalmente chamado de novo por um grupo de oito estudantes formado por Annie (Melanie Gutteridge), Lucy (Marsha Thomason) que conhece um pouco sobre ocultismo, Spence (James Hillier) que é o namorado de Lucy, Stella (Lara Belmont), Webster (Lukas Haas), Joe (Mel Raido), Rob (Joe Absolom), e Liam (Alec Newman) que curiosamente é um dos poucos sobreviventes do ritual marroquino de 1979, e cujo pai foi considerado o responsável pela chacina acontecida e condenado a apodrecer num hospício.Os jovens moram numa casa alugada por um estranho senhor, Becker (Tom Bell), que se revela posteriormente também um dos sobreviventes da cerimônia cabalística no Marrocos no passado, sendo que ele coleciona objetos misteriosos, recortes de jornais e fotos relacionados ao ocultismo. Ele descobre o erro cometido pelos estudantes ao evocarem o "Djinn" e avisa que a única forma de expulsar o demônio do mundo dos vivos é realizando um ritual de esconjuro.


Após muito suspense e mortes sangrentas a trama ainda reserva várias reviravoltas e situações de tensão com um final inteligente e não convencional. "O Jogo dos Espíritos" é um filme de horror inglês adolescente diferente da maioria das produções similares do gênero. É claro que desfilam aqueles clichês característicos do estilo com mortes previsíveis e sustos fáceis, o que considero praticamente inevitável nesse tipo de filme, porém a história é simples e objetiva, não existem aquelas piadas idiotas e mal colocadas, e principalmente o roteiro é coerente com um desfecho adequado e longe do tradicional e banal "final feliz", mostrando também a intenção dos produtores em talvez dar uma seqüência à história.


Fonte: www.ligazine.com.br

pin-ups (parte V)



as pin-ups constituem-se num tipo leve de pornografia. As mulheres consideradas pin-ups são geralmente modelos e atrizes.
Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.










A Órfã

A trama narra a história de Esther, uma pequena órfã russa que é adotada por uma família traumatizada pela perda de uma filha ainda na barriga da mãe.No começo do filme Esther parece ser uma garotinha normal, embora um tanto excêntrica, com dificuldades para se adaptar a seu novo ambiente, mas com o passar do tempo, pequenos (às vezes não tão pequenos!) acontecimentos vão mostrando que há algo no mínimo estranho no comportamento de Esther.
A atuação de Isabelle Fuhrman, que faz a nada boa Esther, é realmente impressionante. A jovem atriz, de apenas 12 anos, aprendeu a falar com sotaque russo e vai, de anjo a demônio, com uma facilidade que faz Jack Nicholson se morder de inveja. Ainda assim, ela não é a única a entregar uma boa performance, boas cenas também ficam por conta de Max, a filha surda e muda do casal. Sim, mesmo sem nenhuma fala, ela consegue atuar melhor do que todo o elenco adulto.
Gostei bastante do roteiro do filme, muito bem feito, bem amarrado, e com uma “surpresa” daquelas!a “surpresa” me agradou bastante, e deu uma explicação mais ou menos lógica para a maldade de Esther.Seria muito fácil fazer Esther ser um demônio ou algo assim, ao descartar uma explicação `sobrenatural` o roteirista fez um golaço!Outra coisa que me agradou bastante em `A Órfã` foi o ritmo do filme, a história é contada de uma forma detalhada, sem pressa.Não vou falar mais sobre o enredo do filme aqui sob o risco de `estragar` o filme para quem for assisti-lo, basta dizer que, na minha opinião, `A Órfã` é um dos melhores filmes de suspense dos últimos anos!

O Último Trem

O Úmltimo Trem é beneficiado pelo seu vilão extremamente brutal, que faz Jason ou Freddy Kruger parecerem ladrõezinhos de ônibus: ao se aproximar de uma mulher indefesa e usando fones de ouvido, ele não exita em aplicar-lhe uma marretada na cabeça. Infelizmente, o roteiro baseado no conto de Clive Barker (que ainda merece uma adaptação digna) falha na construção e na relação entre os personagens, e mais: a direção de Ryuhei Kitamura apesar de ter momentos interessantes, como o plano plongee no apartamento do vilão ou o plano-sequência que o mostra entrando no açougue para revelar o fotógrafo através do reflexo de um caminhão estacionado ao lado, peca pelo exagero do uso dos fracos efeitos especiais.
Vinnie Jones não precisa se esforçar muito para fazer um vilão decente, e aqui ele está perfeito como o brutamontes Mahogany. Bradley Cooper é um bom ator com grande presença em tela, mas falha em momentos importantes de seu personagem, embora eu acredite que a falha esteja no roteiro. E se a bela Leslie Bibb faz uma atuação pouco marcante, Brooke Shields tem uma ponta que deve ter sido um de seus melhores momentos no cinema.

Contando com um final que não vai agradar a todos, mas que se revela ousado e até divertido, O Último Trem funciona bem como um filme de terror, principalmente no ato final, e na batalha no trem em meio aos cadáveres pendurados, cena que vai deixar os fãs de gore satisfeitíssimos.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Castelo Rátimbum- o filme

Não vou me ater a comentar a tão famosa e clássica série de TV que deu origem ao filme, porque acho que todos conhecem, afinal ainda hoje ela é exibida pela TV Cultura.


A trama do filme é a seguinte: num castelo mágico situado no centro de uma grande cidade brasileira vive Nino, um jovem feiticeiro de 300 anos, e seus tios Morgana e Victor. Nino sente-se sozinho pois não tem amigos, já que não frequenta escola(pois nenhuma delas aceitou um garoto de 300 anos de idade), e deseja ser um menino normal. Está se aproximando o grande alinhamento dos planetas, que conferirá grandes poderes a todos os feiticeiros. É quando entra em cena Losângela, prima malvada de Morgana que quer roubar seu livro de magias e tornar-se poderosa novamente. Para isso ela conta com a ajuda do Dr Abobrinha e seu comparsa Rato. Caberá a Nino e seus novos amigos mortais impedir que Losângela execute seu plano maligno.

Com algumas mudanças significativas em relação à série de tv(a começar pelo próprio Nino, no filme interpetado por um garoto de 13 anos; a estrutura do castelo, o trio de crianças humanas), pode-se dizer que Castelo Rátimbum- o filme é uma superprodução brasileira.

Cao Hamburguer conseguiu adaptar com maestria suas crias ao cinema, fazendo um filme que, a meu ver, não deve em nada a o primeiro Harry Potter(obviamente, levando em conta que é um filme brasileiro, com orçamento n vezes menor que Harry Potter e etc). A mágica do filme é quase palpável. O elenco, basicamente o mesmo da série, bastante competente. Rosi Campos e a adorável tia Morgana; Sergio Mamberti e os “raios e trovões!” do Dr Victor; o detestável dr Abobrinha de Paschoal da Conceição; Matheus Nachtergaele(acho que escrevi certo) em um papel caricato. Mas o destaque vai para Marieta Severo. É impossível não se deliciar(no bom sentido) com sua interpretação da Losângela, a ovelha negra da família Stradivarius.

OS LANTERNAS-ALFA

O surgimento do risco de altíssima periculosidade da Tropa Sinestro, fez com que os Guardiões do Universo reescrevessem o Livro de Oa, atualizando-o para equiaparar-se com a ameaça da tropa inimiga. A 1ª lei foi a liberação do uso de força letal contra a Tropa Sinestro. A 2ª foi a liberação do uso de força letal contra qualquer inimigo declarado da Tropa dos Lanternas Verdes.
Para garantir que as novas leis seríam obedecidas, as duas e as demais 8, os Guardiões Criaram os LANTERNAS-ALFA. Os Lanternas-Alfa iríam monitorar a Tropa dos Lanternas com o fim de localizar elementos com o potencial de aplicar a justiça. Também investigam a existência de comportamentos tendenciosos à rebelião dentro da Tropa. Para isso, os Guardiões selecionaram 6 Lanternas Verdes para "serem promovidos": CHASELON, HOMEM VERDE, BOODIKKA, KRAKEN, VARIX e JOHN STEWART. Este último recusou a convocação e decidiu continuar sendo um Lanterna Verde normal. Sua vaga permanece aberta.



Os 5 que aceitaram foram submetidos à cirurgia para transformá-los em Lanternas-Alfa. Seus corpos foram mutilados e uma bateria energética foi colocada no lugar de seu coração. A base de conhecimento deles estaria ligada diretamente com o Livro de Oa. Como eles também estaríam ligados diretamente com a Bateria Central, não necessitariam de recarregar seus anéis e nem dormir. Seus rostos ficaram semelhantes aos dos Caçadores Cósmicos, em que a placa frontal seria aberta, mostrando um crânio composto por uma bateria energética com ação inversa, sugando a energia dos anéis energéticos



Fonte: WWW.lanternasverdes.com/

terça-feira, 19 de abril de 2011

Pin-ups (Parte lV)

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segunda-feira, 18 de abril de 2011

pin-ups (parte lll)

as pin-ups constituem-se num tipo leve de pornografia. As mulheres consideradas pin-ups são geralmente modelos e atrizes. Pin-up também pode se referir a desenhos, pinturas e outras ilustrações feitas por imitação a estas fotos.




A Lenda do Tesouro Perdido

A Lenda do Tesouro Perdido de Jon Turteltaub pode ser considerado um Indiana Jones da atualidade, claro que sem os canibais e seitas pagãs. Estrelado por Nicolas Cage, que dá vida ao personagem de Benjamin Franklin Gates, é uma aventura cheia de ação, momentos engraçados – quase todos por conta de Justin Bartha que interpreta Riley Poole, amigo “nerd” de Benjamin. A atuação de Diane Kruger , que encarna Abigail Chase é o que gosto de chamar necessária, porém irrelevante, já que não acrescenta muito à trama a não ser um leve romance não assumido com Benjamin.A idéia central do filme, gira em torno de um tesouro escondido há muito tempo atrás pelos cavaleiros Templários – sim, os mesmos do Código Da Vinci. Mas essa não é a única semelhança para com a adaptação de Ron Howard, diretor de O Código. O fato de todas as ações dos personagens em busca do tal tesouro dependerem de pistas ora vagas, ora simplesmente complicadas demais para um ser humano ordinário, também lembra muito a adaptação desse livro que vendeu milhares de exemplares nos últimos tempos, ou seria o contrário?Enfim, A Lenda do Tesouro Perdido é um ótimo filme para se assistir em casa munido dos tradicionais engordativos, porém não se pode esperar muito dele já que se trata de uma ficção e nada além disso.

PIN UP parte ll





NOVAS IMAGENS...

pin-ups



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domingo, 17 de abril de 2011

”Eu sou o mensageiro”


"Eu sou o mensageiro” é simplesmente um dos melhores livros que li nos últimos tempos. Me impressionou. É o segundo livro do autor que eu leio e agora quero ler mais, muitos mais. Acho o máximo descobrir do nada bons autores como esse. Ele tem algo de especial e diferente no narrar dos fatos. O autor é Marcos Zusak, escritor australiano, o mesmo do best-seller "A menina que roubava livros".


Nosso protagonista desta vez é Ed Kennedy, 19 anos, um verdadeiro loser. O moço não tem o menor jeito com as meninas, fala horrores de palavrão, é apaixonado pela melhor amiga (que dá pra todo mundo, menos pra ele), não sabe o que quer da vida, seu pai álcoolatra morreu e sua mãe é uma megera. Ed é taxista, divide sua casa e sua vida com um cachorro fedorento que adora café. Seu único hobbie é jogar cartas com seus amigos losers.Tudo muda quando ele milagrosamente impede um assalto em um banco, é considerado um herói e começa a receber cartas anônimas que aparentemente não fazem o menor sentido.Ao mesmo tempo em que o livro usa uma linguagem direta (até grosseira), consegue ser engraçado e sensibiliza em muitos momentos. Me tornei amiga de Ed e torci muito para que ele se livrasse das encrencas e que finalmente conseguisse concluir sua "missão"."Eu sou o mensageiro é uma jornada enigmática repleta de humor, socos e amor. Zusak nos faz enxergar o óbvio: o autoconhecimento é a primeira condição para darmos um passo à frente."


Download: http://www.4shared.com/document/0k0zYgML/Markus_Zusak_-_Eu_sou_o_Mensag.html


Fonte: toptres.blogspot.com

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Cães de Aluguel - O Jogo


Se você é fã de Quentin Tarantino – o cineasta mais nerd da história da Sétima Arte – e se gosta de videogames, jogar Cães de Aluguel (Reservoir Dogs) é uma maneira interessante de revisitar um dos longas mais cultuados da história recente. Basta ligar o console pra se sentir em casa… a trilha sonora do filme já começa a tocar e a sensação de transporte é imediata. A introdução também agrada, apesar de não contar com os talentos ou as vozes do longa-metragem (a única exceção é Mr. Blonde, que tem as feições e a voz de Michael Madsen), recriando de forma poligonal seqüências inteiras do filme de assalto mais politicamente incorreto do século 20.



Reservoir Dogs", "Cães de Aluguel" no Brasil, é um dos filmes mais influentes da história cinematográfica recente e marcou a estréia de Quentin Tarantino na direção. No filme, cinco estranhos se aliam para cometer um roubo perfeito. Mas as coisas dão erradas e muitas mortes acontecem.A edição para videogames detalha o plano do roubo e esclarecer pontos da trama que não ficaram esclarecidas na versão cinematográfica, como o destino de Blue e Brown ou onde Pink escondeu os diamantes.


As fases intercalam as fugas a pé do banco assaltado (cada um dos “cães de aluguel” tem a sua), com trechos dentro de carros, visando chegar ao armazém. Essa última não traz qualquer novidade ao gênero, já que consiste apenas do velho pé na tábua, tentando detonar o veículo o mínimo possível. Já as fases a pé, em terceira pessoa, são bem mais legais. Além de atirar nos policiais e seguranças, há a possibilidade de desarmá-los usando os reféns – e eles existem aos montes conforme você cruza fábricas, lojas e outros estabelecimentos. Para ter um segurança sob o seu comando é fácil: basta dar uma chave de braço em um inocente e gritar para que ele coloque a arma no chão. Já policiais precisam de uma forcinha extra – nada que uma coronhada na cabeça do escudo humano não resolva. Isso sem falar dos membros da SWAT, que precisam saber que você não está brincando… uma vez desarmados, personagens podem ser obrigados a ficar de joelhos ou executarem outras tarefas, como abrir um cofre.


Dependendo de seu estilo de jogo, sua pontuação pode variar de psicopata a criminoso profissional. O primeiro mantém a contagem de corpos lá no alto (desfrutando da boa variedade de armas e do modo “festa dos tiros”, um bullet-time genérico), enquanto o segundo desarma, se esgueira e evita o banho de sangue. E por falar em sangue, toda a polêmica em torno do jogo, que causou até seu banimento na Austrália, é injustificada. Há o sangue ocasionado pelos disparos – como 99% dos games do gênero -, mas as cenas realmente violentas ficam apenas na sugestão e acontecem fora da tela. Ouvem-se os gritos, mas não se vê o ato.


O problema é que, com o tempo, o game começa a parecer repetitivo. Mas ainda assim há boa dose de diversão. Os cenários são muito bem feitos (o armazém é fielmente recriado) e o tiroteio na garagem é memorável. Se o jogo não inova, pelo menos fica acima da média das adaptações de filmes para os games. Vale conferir


. Fontes: http://www.bravus.net/ anarcojogos.brogspot.com