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segunda-feira, 23 de maio de 2011

Silkie

Silkie
A Larva M319 ( do desenho jovens titãns ) fazia parte do exercito de insetos voadores mutantes criados pelo vilão Mariposa, no episódio Date with Destiny. Quando os Titãs derrotaram Mariposa todos os insetos reverteram sua mutação e voltam a ser larvas. Mutano imediatamente cria uma ligação com uma das larvas, mas é reprendido por Ravena
Depois de um tempo, no episódio Can I keep him?, a larva faz sua aparição definitiva na série.
Ficamos sabendo que Mutano manteve secretamente ela como animal de estimação na Torre dos Titãs. Mas quando ela começa a crescer ele passa a ter problemas para escondê-la e confia a Estelar o segredo para mante-la na Torre.Estelar imediatamente se apaixona pela larva e a batiza de Silkie. Mas quando Estelar alimenta Silkie com sua comida Tamaraniana algo inesperado acontece, Silkie cresce e virá um enorme monstro que “come” muitas coisas na Torre dos Titãs.
Estelar é obrigada a abandonar Silkie em uma ilha deserta para que ele não fira niguém. Mas O Mariposa resgata sua larva e força novamente a mutação, a usando Silkie para destruir a cidade.
Estelar consegue quebrar o domínio do Mariposa sobre Silkie, que lembra de como Estelar o tratou bem. Por fim, Silkie retorna a sua forma compacta e Estelar convence Robin a deixa-la te-lo como animal de estimação na Torre.

Matéria retirada de http://teentitansbrasil.spaceblog.com.br/23/

domingo, 22 de maio de 2011

Zé Carioca



Zé Carioca é realmente um típico brasileiro, além de apreciar a nossa tradicional comida, dá um jeitinho para levar vantagem nos negócios e aprecia como ninguém uma sombra e água fresca. Claro, não podemos esquecer da sua querida Rosinha e dos amigos Pedrão, Nestor e Afonsinho.Mas de onde surgiu este papagaio tão atrapalhado e divertido?A história começa no ano de 1941, mais precisamente num domingo, 17 de agosto, quando um avião pousou no Rio de Janeiro trazendo a bordo um passageiro muito famoso: Walt Disney.Acompanhado de sua esposa e de inúmeros artistas, roteiristas e músicos, Disney viria conhecer o Rio de Janeiro e algumas regiões do Brasil, além do Chile, Argentina e outros países.Durante toda a visita pelo nosso país, foram criados diversos desenhos, quadros e fotografias que mais tarde serviriam de inspiração para a criação de uma nova série de cartoons.Disney, sua esposa e alguns de seu grupo se hospedaram no Copacabana Palace e o restante no Hotel Glória. Iniciaram, então, o passeio por toda a cidade do Rio de Janeiro e quase que imediatamente surgiram esboços de ilustrações e incontáveis rascunhos de desenhos do colorido exótico local. Ficaram, particularmente, fascinados pela flora e pelas aves brasileiras que aos seus olhos lhes pareciam únicas e exóticas.Após alguns dias conhecendo a cultura brasileira, em especial a carioca, os artistas e roteiristas se deram conta da importância do papagaio na nossa cultura. Então, começaram a produzir esboços da ave, pensando em criar uma nova série animada. Conheceu um cartunista, J. Carlos, que lhe serviu de inspiração. E logo o personagem que chegou às telas foi chamado de Zé Carioca, vindo a ser astro de inúmeros filmes Disney, gibis e seriados de TV.O papagaio brasileiro foi criado para o filme “Alô, amigos”, de 1942. Era um desenho que mostrava a América do Sul e o Zé ciceroneou o Pato Donald em terras brasileiras. Ao som de Aquarela do Brasil (Ari Barroso) e Tico-tico no fubá (Zequinha de Abreu), eles beberam cachaça e sambaram juntos e o filme popularizou as duas músicas no exterior. Três anos depois, o papagaio apareceu novamente em “Você já foi à Bahia?”
Matéria retirada: http://www.meiapalavra.com.br/showthread.php?tid=3294

quarta-feira, 20 de abril de 2011

OS LANTERNAS-ALFA

O surgimento do risco de altíssima periculosidade da Tropa Sinestro, fez com que os Guardiões do Universo reescrevessem o Livro de Oa, atualizando-o para equiaparar-se com a ameaça da tropa inimiga. A 1ª lei foi a liberação do uso de força letal contra a Tropa Sinestro. A 2ª foi a liberação do uso de força letal contra qualquer inimigo declarado da Tropa dos Lanternas Verdes.
Para garantir que as novas leis seríam obedecidas, as duas e as demais 8, os Guardiões Criaram os LANTERNAS-ALFA. Os Lanternas-Alfa iríam monitorar a Tropa dos Lanternas com o fim de localizar elementos com o potencial de aplicar a justiça. Também investigam a existência de comportamentos tendenciosos à rebelião dentro da Tropa. Para isso, os Guardiões selecionaram 6 Lanternas Verdes para "serem promovidos": CHASELON, HOMEM VERDE, BOODIKKA, KRAKEN, VARIX e JOHN STEWART. Este último recusou a convocação e decidiu continuar sendo um Lanterna Verde normal. Sua vaga permanece aberta.



Os 5 que aceitaram foram submetidos à cirurgia para transformá-los em Lanternas-Alfa. Seus corpos foram mutilados e uma bateria energética foi colocada no lugar de seu coração. A base de conhecimento deles estaria ligada diretamente com o Livro de Oa. Como eles também estaríam ligados diretamente com a Bateria Central, não necessitariam de recarregar seus anéis e nem dormir. Seus rostos ficaram semelhantes aos dos Caçadores Cósmicos, em que a placa frontal seria aberta, mostrando um crânio composto por uma bateria energética com ação inversa, sugando a energia dos anéis energéticos



Fonte: WWW.lanternasverdes.com/

sábado, 9 de abril de 2011

Personagem - Quicky Bunny

No ano de 1973 surgiu o personagem Quicky Bunny (um simpático coelho com um enorme colar azul na forma da letra Q) que foi escolhido para representar a marca e tornar o ato de “beber leite” mais divertido e único para as crianças. A escolha desse nome na língua inglesa ocorreu pela proximidade com o som da palavra “quick”, que significa “rápido e veloz”, sugerindo tanto a instantaneidade de preparo do produto, quanto as características do coelhinho que é o símbolo da marca. O personagem foi introduzido e apresentado ao público em comerciais de televisão com o popular jingle “It's so rich and thick and choco-lick! But you can't drink it slow if it's Quik!”. Não demorou muito para o personagem se tornar um dos preferidos das crianças, sendo extremamente popular nos dias de hoje. Em 1989, a Nestlé decidiu, que em prol do desenvolvimento mundial da marca, seria necessária uma abordagem uniforme e consistente e que, como tal, todos os mercados deveriam adotar o personagem como porta-voz (spokesman) da marca. Nos estados Unidos a mudança ocorreu em 1999, quando o personagem passou a se chamar NESQUIK BUNNY. A letra em seu tradicional colar azul também foi trocada: saiu o Q entrou o N. Em 2005, a marca renovou o visual das embalagens com um coelhinho mais atual e com mais atitude. Fonte: Mundo das Marcas

terça-feira, 20 de abril de 2010

Emma Frost


Trabalhei minha vida toda para deixar minha mente tão perfeita quanto meu corpo. Para ser fria, dura e sem emoções. E talvez esse seja meu erro

criada por Chris Claremont e John Byrne em 1980, inicialmente como uma vilã, Emma Grace Frost é uma das personagens que mais se desenvolveram durante todos esses anos desde sua introdução. De vilã amarga e arrogante passou a ser uma professora doce e gentil com seus alunos, até presenciar o assassinato não só de alguns de seus alunos, mas também como o de 14 milhões de mutantes, e se tornar uma anti-heroína aparentemente fria, mas mantendo seu bom caráter. Amada e odiada por fãs de X-Men por todo o mundo, essa complexa personagem tem roubado os holofotes da HQ desde sua reintrodução nas comics, em New X-Men #115

Emma Frost é uma poderosa telepata capaz de ler mentes, projetar seus pensamentos em outras mentes, controlar mentes, alterar memórias e percepções, consegue ir e voltar do Plano Astral, criar ilusões para confundir seus inimigos, também é capaz de projetar rajadas psíquicas (Psi-Bolts), e etc. Depois do ataque em Genosha, Emma desenvolveu uma mutação secundaria, consegue transformar sua pele, cabelos e unhas em diamante orgânico. Nessa forma, Emma fica indestrutível, ganha super-força, fica invulnerável a fogo, veneno, ácido, não sente calor, frio ou sede. Mas não é capaz de acessar seus poderes telepatas. Origem:
Emma é de uma rica família de Boston que vinda da Inglaterra em 1.600. Quando a jóvem, Emma Frost tornou-se capaz de ler os pensamentos das pessoas, suas notas subiram de medíocre para a maior da turma. Mas também foi o início da ruína da família Frost. Seu irmão foi internado depois de tentar se matar pelas retaliações de seu pai devido a sua homossexualidade, a carreira de modelo de Adrienne é revelada assim como o adultério de seu pai. A mãe de Emma começa a se entupir de remedios após a descoberta da traição.Não conseguido suportar o mau-caratismo de seu pai, Emma foge de casa.
Ame-a ou odeie-a, é inegável que Emma Frost é uma das personagens mais desenvolvidas e identificáveis da Marvel. Só espero, de verdade, que nenhum roteirista maluco estrague sua personalidade excelente ou dê a ela uma “morte de HQ” chula e sem sentido, como tantas outras.

download hqs:http://www.actionsecomics.net/2008/12/emma-frost.html

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Saci Pererê /personagem do dia


O Saci-Pererê é um dos personagens mais conhecidos do folclore brasileiro. Possuí até um dia em sua homenagem: 31 de outubro. Provavelmente, surgiu entre povos indígenas da região Sul do Brasil, ainda durante o período colonial (possivelmente no final do século XVIII). Nesta época, era representado por um menino indígena de cor morena e com um rabo, que vivia aprontando travessuras na floresta.

Porém, ao migrar para o norte do país, o mito e o personagem sofreram modificações ao receberem influências da cultura africana. O Saci transformou-se num jovem negro com apenas uma perna, pois, de acordo com o mito, havia perdido a outra numa luta de capoeira. Passou a ser representado usando um gorro vermelho e um cachimbo, típico da cultura africana. Até os dias atuais ele é representado desta forma.
Considerado uma figura brincalhona, que se diverte com os animais e pessoas, fazendo pequenas travessuras que criam dificuldades domésticas, ou assustando viajantes noturnos com seus assobios - bastante agudos e impossíveis de serem localizados. Assim é que faz tranças nos cabelos dos animais, depois de deixá-los cansados com correrias; faz as cozinheiras queimarem as comidas; ou aos viajores se perderem nas estradas. Espanta também os animais. Assusta os viajantes, pedindo fumo. Aparece e desaparece no meio de um currupio de vento. Para se apanhar o saci, pede-se usar um rosário, uma peneira ou dar três nós num pedaço de palha.
A figura do Saci surge ora como um ser maléfico, ora como somente brincalhão ou gracioso, conforme as versões comuns ao sul do Brasil.


primeiro escritor a se voltar para a figura do Saci-Pererê foi Monteiro Lobato, que realizou uma pesquisa entre os leitores do jornal O Estado de São Paulo. Com o título de "Mitologia Brasílica - Inquérito sobre o Saci-Pererê", Lobato colheu respostas dos leitores do jornal que narravam as versões do mito, no ano de 1917. O resultado foi a publicação, no ano seguinte, da obra Saci-Pererê: resultado de um inquérito, primeiro livro do escritor.
Com a contribuição destes escritores o mito do Saci sobrevive à invasão das culturas estrangeiras amplamente divulgadas pela mídia.
Com a transposição dos textos de Lobato para a Televisão, o Saci deixou o imaginário para ser personificado numa figura de carne e osso.

Dia do SaciCom o objetivo de diminuir a importância da comemoração do Halloween no Brasil, foi criado em caráter nacional, em 2005, o Dia do Saci ( 31 de outubro). Uma forma de valorizar mais o folclore nacional, diminuíndo a influência do cultura norte-americana em nosso país

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

carmen sandiego


Detetive no teclado, por favor, identifique-se."

"Uma fonte confiavel me disse que ela foi embora num avião com uma bandeira vermelha branca e azul

Carmen Isabela Sandiego é um personagem criado por ex-funcionarios da Disney. Na historia, a ladra ficou orfa cedo, e foi adotada pela agencia de Detetives ACME. Por lá ela se tornou uma incrivel detetive. Com o passar do tempo, Carmen mudou de time, saiu da agencia e fundou a VILE, uma quadrilha de vilões. Com ela no comando, eles roubavam pelo mundo, pelo espaço e até pelo tempo.

A dama bandida também teve seu desenho animado na TV. De carater educativo, era estralado por Ivy e Zack, dois jovens detetives que ficavam viajando pelo espaço e tempo atrás de Carmen.

O desenho misturava cenas reais, e seguia a ideia dos jogos. Carmen roubava algo precioso e o Chefe da agencia ACME avisava Zack e Ivy sobre o crime. Os dois irmãos seguiam atrás das pistas cheias de enigmas deixadas pela vilã. Enquanto isso, um jogador real aparecia nos finais dos desenhos, assistindo tudo, e trocando mensagens com Carmen Sandiego.

Bloodwulf




um personagem de quadrinhos com as seguintes características: Extra-terrestre, caçador de recompensas, extremamente violento, com a pele branca e o rosto coberto por manchas. Lobo? Não: Bloodwulf, uma cópia descara do Maioral apresentada pela editora Image (a mesma do Spawn) numa minissérie lançada em 1995. Essa “criação” de Rob Liefeld nem se preocupa em disfarçar as semelhanças com Lobo e apresenta o próprio na sua segunda edição. Isso mesmo. Nas páginas 6 e 13, o Maioral aparece, sendo simplesmente sacaneado. Primeiro, ele aparece num bar espacial, bêbado e reclamando da vida. Um ET explica para Bloodwulf o seguinte sobre ele: “Ele é um czarniano sem propósito. Ele foi separado de seu criador e forçado a seguir os caprichos dos homens corporativos donos do dinheiro do universo. Ele costumava ser o maioral por essas bandas, agora ele é um pouco mais que uma sombra do que costumava ser. Um pouco degradante, se você quer saber”. Meio besta, não? Na página 13, então, Lobo aparece sendo comido por um monstro estranho enquanto reclama da vida, dizendo que era o melhor naquilo que fazia. Simplesmente, uma demonstração de falta de bom senso, já que é uma imitação querendo diminuir a qualidade do imitado. Por sinal, esse Bloodwulf não chega nem aos pés do Maioral.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

questão



A primeira versão do vigilante Questão foi criada por Steve Ditko, o desenhista original do Homem-Aranha, para a editora Charlton Comics na revista do Besouro Azul, Blue Beetle #1, em junho de 1967. Como era de seu feitio, Ditko queria inovar e desta vez criar algo que fugisse ao estereótipo das motivações dos super-heróis.
Segundo ele, heróis quase sempre agiam em nome de justiça, vingança ou um puro instinto de violência. O Questão não age por nenhuma destas razões, mas apenas para questionar o mundo à sua volta. Sua curiosidade sobre o ser humano se torna quase uma obsessão, que o impele a buscar cada vez mais respostas.
A concepção visual do personagem também era inovadora, pois além de não usar uma fantasia feita de colante (seu visual foi inspirado, em parte, no Spirit, de Will Eisner), a máscara que usava, ao invés de dar-lhe uma nova face o deixava completamente sem rosto e expressão.
O Questão de Ditko foi publicado pela Charlton em todos os cinco números de Blue Beetle e numa única edição de um título próprio chamado Mysterious Suspense. Mesmo assim, estas poucas histórias tiveram uma grande repercussão.

Quando a Charlton deixou o mercado de quadrinhos em 1986, a DC adquiriu os direitos de seus personagens e após Crise nas Infinitas Terras os integrou ao seu novo universo. Em 1987, finalmente o Questão teve uma revista própria escrita por Denny O’Neil e desenhada por Denys Cowan. A série teve 36 edições mensais mais dois anuais.
A releitura de Denny O´Neil não se apoiava no objetivismo de Ditko, o que até hoje divide os fãs do personagem. Além disso, a nova série deixou evidente que era um recomeço no melhor estilo dos títulos da DC pós-Crise. Na primeira edição, o Questão foi derrotado em combate por Lady Shiva e deixado para morrer pelos capangas do Reverendo Hatch no final da revista. No mês seguinte, ele é resgato por Shiva, que agia com propósitos misteriosos e então Questão renasce como um personagem diferente
O Questão de O'Neil é bastente conflitante também até onde ir para fazer justiça, sentindo frequentemente vontade de matar. Ele resiste a isso porque percebe que apenas quer ver como é tirar uma vida. Seu relacionamento com seu mentor, Aristotle Rodor, é uma de muitas coisas que o impede de ir até o limite e de volta à escuridão que vivia em sua juventude nas ruas da Hub City.
O Questão também foi um dos personagens coadjuvantes que mais agradaram o público no desenho animado Liga da Justiça Sem Limites. Suas teorias da conspiração deixaram até mesmo o Arqueiro Verde de cabelo em pé e suas falas estão entrem as mais infames de toda a série.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

freddy krueger

personagem do dia:




"Um dois, Freddy vem te pegar,Três, quatro, é melhor a porta do quarto trancar!Cinco, Seis, Agarre seu crucifixo,Sete, oito, Fique acordado até tarde!Nove, dez, não durma nunca mais" .



Freddy Krueger,era um assassino de crianças e adolescentes que morreu queimado. Enquanto esteve vivo, Freddy matou pelo menos 20 moradores da Rua Elm, utilizando-se de mortais garras de aço que construíra e acoplara em uma de suas mãos. Descoberto pelos pais, ele foi acuado e queimado vivo em seu antigo local de trabalho, uma caldeira abandonada. Mas seu espírito vingativo retorna e se manifesta nos pesadelos dos filhos de quem o matou. No ambiente dos sonhos, Freddy ataca os adolescentes, que só conseguirão sobreviver se acordarem a tempo. Se morrerem no sonhos, acontecerá o mesmo na vida real.

Origem:
Freddy Krueger, filho bastardo de uma jovem bonita e esquizofrênica que morreu solitária na agonia do parto, é fruto de um estupro coletivo ocorrido num velho manicômio da Rua Elm. Durante toda a sua vida, ele foi capaz de se lembrar dos gritos de sua mãe quando foi agarrada por um bando de doentes mentais. Alguns anos depois, Freddy foi adotado por um velho alcoviteiro que viu utilidade no menino como atração de bêbados curiosos na pequena e imunda rua, repleta de prostitutas e drogados. O jovem apanhava constantemente do pai, que o tratava como um nada, tirando sangue e deixando-o cheio de marcas roxas pelo corpo. Após uma surra, em que quase foi morto, o jovem achou dinheiro escondido pelo alcoviteiro e decidiu contratar um incendiário profissional para queimar a casa dele, enquanto o velho dormia calmamente no andar de cima. Freddy nunca tentou descobrir se o seu pai adotivo sobreviveu ao incêndio. Sem nenhuma habilidade ou aptidão, o rapaz rumou por várias cidades fazendo trabalhos sujos e tendo dificuldade com a polícia. Começou a beber pesadamente e passava suas noites num canal. Certa vez, estava dormindo em uma pequena rua perto de uma escola, quando um grupo de meninos decidiu tentar roubá-lo. Freddy despertou de súbito e bateu a cabeça contra a cabeça de um deles e outros fugiram desesperados. Enquanto os meninos fugiam, Freddy observou o menino sangrando próximo a ele e então pensou: "Eles têm medo de mim." O fato causou um certo divertimento no rapaz, como se uma forte sensação de poder tomasse conta de seu corpo. O menino machucado foi carregado por Freddy até um porão, onde o rapaz estudou-o por muito tempo. "Crianças são inúteis!", repetiu a frase dita constantemente pelo seu pai adotivo. "Crianças ficam muito melhores mortas!". Freddy rasgou a roupa do menino e passou a observar a barriga branca e lisa dele por um momento. Então, recordando a fuga dos outros quatro meninos, Freddy fez quatro incisões fundas na carne do garoto. Era o triunfo! Ele queria sentir aquela sensação sempre! Continuou sendo nômade até chegar à cidade de Springwood. Havia algo nessa cidade que imediatamente o irritou. Tudo mundo era organizado. As ruas eram limpas e as árvores bem podadas. O povo era feliz. Então, Freddy decidiu ensinar algo aos moradores daquele local: o verdadeiro significado da palavra dor. Para isso, arranjou emprego numa caldeira. O trabalho era bastante fácil e deixou Freddy com tempo suficiente para se dedicar a sua verdadeira vocação. Passou momentos de satisfação construindo uma luva que continha lâminas afiadas nas pontas. Depois de alguns ajustes, chegou o momento de testá-la.
No dia seguinte, vestiu um suéter vermelho e verde e foi para a porta de uma escola. Ele sentiu seus músculo se enrijecerem de tamanha emoção, quando o sino da escola soou. Por um pequeno momento, Freddy pensou em ter uma vida normal - amigos de escola, professores e jogos inocentes de infância. Pensou que talvez fosse errado interferir no desenvolvimento normal de uma criança. cortando seus membros. Mas quando ele viu as crianças abraçando seus pais, percebeu o que realmente tinha que fazer. Freddy avistou uma menina solitária, enquanto aguardava a chegada de seus pais. Talvez a mãe dela esteja presa no trânsito ou uma fila longa no supermercado a tenha impedido de chegar no horário. Não importa. Ele viu, refletido pela luz solar, a pequena lancheira da menina e notou que havia uma palavra escrita nela: Amy. "Amy?", ele sussurou, mas a menina não parecia ouvir. "Amy", repetiu um pouco mais alto. A linda menina olhou com seus grandes olho cor de laranja. "Venha aqui", disse ele, acenando com a mão esquerda. Ela procurou sua mãe por toda a extensão da rua e não a viu. "Venha aqui.", ele repetiu. A menina vacilou por um momento e então pisou na rua. "Quem é você?" , perguntou a menina de forma doce. "Tio Freddy", ele respondeu e continuou "Sua mãe pediu que eu viesse te buscar." A menina tremeu o corpo todo e disse: "Eu não tenho um tio chamado Freddy!" "Agora você tem", ele disse e cobriu a boca da menina com a mão esquerda, enquanto a direita rasgou a barriguinha da menina com as lãminas da luva. Freddy sentiu alegria por fazê-la sangrar. Como era fácil e divertido matar! Ele carregou o corpo ensangüentado da menina até seu furgão, sentindo-se vivo como nunca. O corpo da menina foi escondido no interior da caldeira, onde ele trabalhava. A vida agora para Freddy tinha significado. Depois disso, Freddy iniciou uma jornada de sangue e horror, raptando crianças e fazendo o mesmo que fez com a pequena Amy. Os métodos variavam, mas o resultado era sempre o mesmo. Ele adorava ver os anúncios de crianças desaparecidas no jornal local, mas queria que as pessoas soubessem que as crianças estavam mortas. As pistas deixadas pelo assassino fez com que o tenente Thompsons encontrasse os corpos das crianças já em estado de putrefação. Freddy foi preso e o povo da cidade agora sabia quem era o responsável pela matança. O defensor público que dirigiu o caso estava bem preparado e descobriu que havia um erro na prisão do suposto assassino. As provas não eram suficiente para incriminá-lo e assim Freddy foi libertado. Então, o assassino percebeu que era o momento de se mudar. Há outras cidades e outras crianças no mundo, por que ficar só em Springwood? Freddy jurou que não seria fácil pegá-lo novamente. Porém, nesse mesmo dia, durante a noite, ele ouviu os gritos do povo. Os moradores furiosos, conduzidos pelo tenente Thompson e sua esposa Marge, haviam decidido se vingar do cruel assassino. Os Thompsons e os vizinhos da rua Elm colocaram gasolina no local onde Freddy passava suas noites e colocaram fogo. Nenhuma outra criança seria aterrorizada por Fred Krueger. O público vibrou ao vê-lo em chamas, jurando vingança. Com um último grito, Freddy correu em direção às chamas e desapareceu. O corpo nunca foi achado. "Eu acredito que nunca mais ouviremos falar de Fred Krueger", disse Marge Thompson, respirando aliviadamente enquanto examinava a luva do assassino. Entretanto, Marge estava errada. Freddy iria regressar.....para o pesadelo recomeçar.


Fraqueza:
se ele é trazido para o mundo real, os seus poderes gradualmente diminuem ou desaparecem, e ele se torna mortal. Para trazer ele para o mundo real, uma pessoa tem de agarrar fisicamente Freddy em seus sonhos e em seguida despertar.

outro ponto fraco é bravura, uma vez que é o receio de lhe dá força. Ao confrontar Krueger e indicar que você não está mais com medo dele, ele poderia ser Varrido / Banido.

sábado, 7 de fevereiro de 2009

Lobo, o Maioral

personagem do dia:
Lobo E ai putardo, aqui é a ESBóRNIA?
Lobo é um alienígena humanóide nascido no planeta Czárnia há mais de 400 anos. Tem 1,93 metros de altura e pesa 138 quilos. Tem a pele branca e duas manchas negras em volta dos olhos (que são vermelhos). Possui força sobre-humana, olfato super-desenvolvido, capacidade de cura, imortalidade e nenhuma moralidade."
A indústria do entretenimento está cheia de anti-heróis que deram certo. Aqueles personagens que têm uma moral prá lá de duvidosa, mas acabam fazendo a coisa certa movidos por uma réstia de bondade que encontram em algum lugar.
esse não é o caso de Lobo. Criado pela DC Comics (mais especificamente por Keith Giffen e Roger Slifer) em 1983, a princípio apenas como passatempo, era prá ser um personagem temporário, cômico e, reza a lenda, um Wolverine com tintas mais carregadas.
Mas acontece que o cara, que se auto-intitula "The Main Man" (O Maioral), caiu no gosto do público, e foi ficando, aparecendo aqui e ali, participando de séries, sagas e ganhando até alguns especiais.
Apesar do conteúdo das histórias serem muito violentos e com mortes absurdas e sem noção nenhuma, o trabalho em cima do personagem foi tão bom, que o flagelo do espaço virou um ícone rápido.
Apesar de falta de moralidade e de não se preocupar com ninguém (a não ser com seus golfinhos espaciais), Lobo possui um código de ética: Ele mantém sua palavra custe o que custar. Se combinar a realização de algo, fará de qualquer forma.
Encontrou-se com diversos heróis do espaço e da Terra, tendo derrotado inclusive o Superman. O Maioral, como gosta de ser chamado, também teve encontros com personagens de outras editoras, como Máskara, Juiz Dredd e Wolverine (este último, o derrotou numa luta decidida por voto de leitores no gibi “Marvel vs. DC”, resultado que causa polêmica até hoje).

O Inspetor Bugiganga

personagem do dia: Inspetor Bugiganga





Inspetor Bugiganga é um personagem de desenho animado.
O desenho Narra as aventuras de um inspetor policial que ao sofrer um acidente, foi transformado numa espécie de robô com mil e uma bugigangas diferentes pelos policiais que exerciam o projeto secreto "bugiganga".
Porém o maior vilão da cidade, causador do acidente do inspetor, perdeu sua mão no tal acidente e se transformou no "Dr. Garra". Agora bugiganga tem que salvar o mundo dos crimes do Dr. Garra, que acha que bugiganga o fez perder a mão e por isso vive tentando destruí-lo.



Filme: "Inspetor Bugiganga" personifica herói de animação"Cheio de truques, o guarda de segurança John Brown (Matthew Broderick) sonha em tornar-se o maior policial do mundo. Inepto e ingênuo, ele passa por situações inesperadas que o levam a ser o candidato ideal para um projeto supersecreto no qual a cientista Dra. Brenda Bradford (Joely Fisher) usa seu conhecimento em robótica para transformá-lo num homem de muitos talentos e acessórios.


Inspetor Bugiganga 2 é uma versão live action da popular série de desenho animado Inspetor Bugiganga, produzida entre 1983 e 1985. O herói é John Brown, segurança de uma empresa de equipamentos eletrônicos que quase morre ao sofrer um grave acidente provocado pelo sádico magnata Sanford Scolex. Acaba sobrevivendo graças à intervenção de uma cientista, que reconstitui seu corpo implantando várias engenhocas. Surge, assim, o Inspetor Bugiganga, um policial biônico que esconde mais de 14 mil apetrechos pelo corpo. Uma verdadeira caixa de ferramentas ambulante, cheia de recursos, capaz de voar com hélices que estão sob seu chapéu, levantar a cabeça até o teto com seu pescoço feito de mola, esticar braços e pernas para bem longe, ou ainda acender um cigarro com o dedo da mão. Na condição de super-herói, ele enfrenta criminosos e situações de perigo. Nesta continuação, Bugiganga (agora interpretado por French Stewart), enfrenta G2 (Elaine Hendrix), uma robô rival, por quem se sente atraído

http://www.youtube.com/watch?v=pkl-pGe3I-Y

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

goro mk

personagem do dia


Goro é um personagem do jogo Mortal Kombat.
Goro fez sua primeira participação no primeiríssimo Mortal Kombat como sub-chefe, sendo ele muito mais difícil de derrotar do que o chefe final Shang Tsung; ele não apenas causava mais dano, como também era mais rápido do que os outros lutadores.

Goro tornou-se o grande campeão do Mortal Kombat depois de derrotar o grande
Kung Lao. Por 500 anos, ele se manteve invicto, e ajudou Shang Tsung a se aproximar do objetivo de Shao Kahn, que era dominar Earthrealm. Na 10º vez que defendia o título de campeão, ele enfrentou Johnny Cage
, que após uma luta difícil, terminou por derrotar Goro e arremessá-lo do topo de um abismo. Depois da derrota, o Príncipe Shokan fugiu para Outworld para se recuperar fisicamente e psicologicamente da humilhante derrota nas mãos do guerreiro da Terra.
Goro ressurge depois da queda de
Shao Kahn, durante os eventos de "Mortal Kombat 4", ou, na versão Remake do Dreamcast, "Mortal Kombat Gold". Tentando esquecer da sua derrota pelas mãos de Johnny Cage, Goro começa a procurar se inteirar nas questões egocia um acordo de trégua e paz entre as duas raças. O encontro foi interrompido por Kung Lao, em busca de vingança contra o assassino de seu ancestral. Quando Shinnok e suas hordas foram derrotadas e Edenia
tornou-se livre mais uma vez, Goro e sua raça decidiram se aliar aos seus habitantes.
Anos mais tarde, durante os eventos de
Mortal Kombat: Deadly Alliance, os exércitos dos Shokans e os habitantes de Edenia, atacaram os enfraquecidos exércitos de Shao Kahn. Exausto da batalha, Goro foi atacado por Noob Saibot, o ferimento foi mortal e aparentemente ele morreu. Porém, isso é desmentido na versão lançada para o Game Cube, onde Goro sobrevive e se alia ao antigo mestre Shao Kahn, que o salva da morte. Juntos, os dois partem contra o Rei Dragão Onaga
.
Curiosidades
É revelado na biográfia de
Sheeva, que ela é amante de Goro e Kintaro é seu filho com Goro.

domingo, 1 de fevereiro de 2009

alice

personagm do dia







Projeto A.L.I.C.E ativado



Alice é a protagonista da série de filmes Resident Evil, baseada nos jogos Resident Evil. Alice é interpretada pela atriz Milla Jovovich nos três filmes, onde é também conhecida por Alice Abernathy e Janus Prospero. A Corporação Umbrella, mais tarde passou a chamá-la de Programa Alice, tentando transformá-la na arma biológica mais letal que a empresa já criou.
A jovem Alice numa mansão também localizada em Raccoon, totalmente sem memória. Após um encontro inusitado com o jovem Matt, uma equipe de segurança da Umbrella invade o local e obriga ambos a irem com eles para o Hive.
A missão de Alice e Rain é colocar seu exército em ação para eliminar a disseminação do vírus devastador. Um importante detalhe, no entanto, pega a equipe de surpresa: os companheiros tidos como mortos não tiveram suas vidas totalmente destruídas. Na realidade, eles se transformaram em zumbis devoradores, que caçam suas vítimas dentro do próprio laboratório. Basta uma mordida ou um arranhão de um deles para que haja uma contaminação ou, pior ainda, que a vítima sofra uma mutação e se transforme em um outro zumbi.
O segundo filme começa com um flashback dos acontecimentos do primeiro filme, onde Alice conta o que aconteceu dentro da Hive (Colméia). Os cientistas da Umbrella Corporation abriram a Hive novamente, para descobrirem o que tinha acontecido, mas libertaram por acidente o T-Vírus, que começa a infectar todas as pessoas na cidade.
Entre esses funcionários, está o Dr. Charles Ashford, e sua filha Angela. O carro transportando a garota acaba sofrendo um acidente, deixando-a presa na cidade, o que faz com que Charles também decida ficar. Alice, após ter sofrido experimentos genéticos, é acordada e se vê no meio de um inferno. Alice junta-se a Jill Valentine e a um grupo de sobreviventes, composto por Terri Morales, L.J. e pelo Sargento Peyton que tentam sair da cidade.
No ultimo filme ela era invencivel, era forte, rápida, inteligente, tinha poderes pisíquicos, sabia usar qualquer arma, sabia o que qualquer inimigo era capaz de fazer e claro, era mais poderosa que o vilão. Os zumbis que deveriam ser os inimigos do filme se tornaram inúteis. O vilão que deveria ser um grande inimigo foi derrotado facilmente, os outros personagens serviram só de comida pra zumbi e pra mostrar como ela era muuuuuito mais foda do que eles.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

coringa


Personagem do dia



Por que você está tão sério?



O Coringa é um vilão da DC Comics, arqui-inimigo de Batman.



Ele é um psicopata com uma aparência similar a um palhaço (cabelos verdes, pele branca e boca vermelha sempre sorridente), que busca sempre desafiar o Homem-Morcego, causando grandes danos em sua vida .
Além de ser o maior inimigo de
Batman, é um dos personagens mais famosos dos quadradinhos. São raros os vilões que conseguem popularidade como ele.



O CORINGA CONTINUA SENDO O INIMIGO MAIS MORTAL DE BATMAN E CERTAMENTE O MAIS ENIGMÁTICO. A VERSÃO MAIS ACEITA DO INÍCIO DE SUA CARREIRA COLOCA-O COMO UM HOMEM QUE ERA CASADO E FELIZ, E QUE TINHA SEU TRABALHO DE ASSISTENTE DE LABORATÓRIO NA INDÚSTRIA QUÍMICA ACE, EM GOTHAM CITY. ESPERANDO TORNAR-SE COMEDIANTE, ELE DEIXOU SEU EMPREGO, MAS LOGO, PERCEBEU QUE AS PLATÉIAS NÃO O ACHAVAM ENGRAÇADO. SENTINDO-SE FRACASSADO E PRECISANDO SUSTENTAR SUA ESPOSA GRÁVIDA, ACABOU SE ENVOLVENDO COM CRIMINOSOS. DISFARSADO COM UM CAPUZ VERMELHO METÁLICO, O DESAFORTUNADO COMEDIANTE DEVERIA GUIÁ-LOS ATRAVÉS DA QUÍMICA ACE ATÉ A INDUSTRIA VIZINHA, UMA FABRICANTE DE CARTAS DE BARALHO,ONDE O ASSALTO SERIA COMETIDO.
ENTRETANDO, NO DIA COMBINADO, A TRAGÉDIA O ATINGIU: SUA ESPOSA FOI ELETROCUTADA NUM ACIDENTE DOMÉSTICO. DESANIMADO, O FUTURO CORINGA QUIS DESISTIR, MAS FOI PRESSIONADO A MANTER SUA PALAVRA. APESAR DE RELUTANTE, ELE LEVOU A GANGUE À QUÍMICA ACE NAQUELA NOITE. PORÉM, O CRIME FOI FRUSTADO PELOS GUARDAS DE SEGURANÇA E PELO BATMAN. AO TENTAR FUGIR, O EX-FUNCIONÁRIO CAIU NUM TANQUE DE LIXO QUÍMICO E, QUANDO REMOVEU O CAPACETE, DESCOBRIU QUE OS PRODUTOS QUÍMICOS, ALÉM DE DESBOTAR SUA PELE, DEIXANDO-A BRANCA, HAVIAM TORNADO SEUS CABELOS VERDES E OS LÁBIOS FORTEMENTE AVERMELHADOS, JOGADO ALÉM DO LIMITE DA SANIDADE, O CORINGA NASCIA






No filme de 1989 dirigido por Tim Burton, Jack Nicholson interpretou o Coringa, com grande aclamação crítica.




Na cena final de Batman Begins, o comissário Gordon entrega a Batman uma carta deixada por um bandido - um Coringa. The Dark Knight introduz uma nova versão do personagem, interpretada por Heath Ledger (faleceu com apenas 29 anos em Janeiro de 2008, antes da estreia do filme). Este novo Coringa possui um visual realista, mais psicótico e sombrio, com a pele maquilhada e cabelos tingidos, e um sorriso construído com cicatrizes. Sua personalidade é psicopática e mais agressiva, baseada principalmente em Sid Vicious e Laranja Mecânica.




Segundo o cineasta Christopher Nolan, não estava nos planos pôr o Coringa no segundo filme. Mas, os fãs ficaram tão empolgados com a ideia de ver o Coringa numa sequência (algo que é sugerido pelo final do filme Batman Begins) que ele acabou cedendo à vontade dos fãs. Nolan disse que a carta com o Joker/Coringa no final do filme era só uma brincadeira, já que o Coringa não aparece em Batman Begins.


No dia 11 de janeiro de 2009, Heath Ledger venceu o Globo de Ouro na categoria de melhor ator coadjuvante. Na cerimônia de entrega dos prêmios do Globo de Ouro, o diretor Christopher Nolan subiu ao palco para receber o troféu,